indienova.com/game/check-inn
Check Inn 是一款让人爱不释手的经营游戏,专注于打造连锁酒店并接待客人!……客人可不是随便什么房间都能接受的,他们需要符合一定星级的酒店和适合的房间。……随着酒店迅速向上扩建,建造更多电梯以便客人快速前往他们的楼层显得尤为重要
indienova.com/game/assassins-creed-syndicate-jack-the-ripper
在伊薇和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦的二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见的恐怖罪行。……报纸上的照片让大众陷入恐慌,当局更是束手无策
indienova.com/u/1000water/blogread/23698
什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马……,促使人更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36496
他鄙视社会常态中那些让人安于现状,遵守规则,安心做牛马的教条。……因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了
indienova.com/steam/game/3264830
《MindLift》 是一款极具挑战性的平台跳跃游戏,玩家将引导一名陷入昏迷的主角穿越他的潜意识世界。……• 富有挑战性的玩法• 跨越不断变化的移动平台,克服需要精准跳跃和快速反应的障碍,体验受“only-up
indienova.com/game/dream-alone
村民们接踵而至陷入昏迷,每家人都如同死去一般陷入沉睡状态。……然而,精确的跳跃或快速反应还并不足够。一些陷阱应该使用石块或木箱等物体失效或填平通过
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
另外,纯粹的风格化也是让沙盒游戏可以快速渗透用户的一个捷径。……,而让人永远都难以回答的几个回答就是“为什么你觉得这个风格会可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……这或许是让多数人都不愿意去努力思考的了,也是限制住中国游戏人的一个重要问题
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100616
就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是让你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
版本:Early Access
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