indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
indienova.com/u/remjack/blogread/3907
准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对的,对游戏没什么热情。……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,就开开心心(并不)去优化代码了
indienova.com/steam/game/302101
现在就加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……现在就加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱
indienova.com/game/kathy-rain
《凯西·瑞恩的冒险》讲述了一位意志坚定的大学女孩回到了她从小就离开了的家乡进行侦探工作的精彩故事。……是什么将他变成了一个整日坐在轮椅上只剩驱壳的人?……到底是什么秘密,让一位年的艺术家以自杀的方式将秘密带进了坟墓?
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……我认为游戏设计的核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能……构建交互的系统,就形成了游戏机制构建文字的系统,就形成了游戏叙事构建图像的系统,就形成了游戏美术构建声音的系统
indienova.com/game/gone-in-november
在这短暂的经历中,你无论做什么都是徒劳无用的。……在社交网站上留言, 虽然它已经有 121 天无人问津; 没有任何明确的理由就习惯性地为仙人掌浇水;用篱笆围住自己的住所……,与外界隔离开来 ----当人们处于人生低谷时,还有什么能做的呢?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词
indienova.com/steam/game/787400
使用祝福治愈队友,使用链锤晕击敌人
版本:Early Access
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