星星之路(Asteroad)

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故事 这是在谁都可以变身为星座的世界的,独自一的少女的故事。……为了星星重回夜空,少女开始收集星辰的碎片。……在这个世界,你可以将星星连接起来形成道路,也可以将其变成过去某人创造的星座

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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她正在撰写一系列面向大众的文章,介绍游戏为什么能够对于心理治疗有所助益,他们为什么选择这个方向,以及他们正在做什么……的治疗意义,这就是一个寻常的 3D 冒险游戏,你需要为一个黑暗的世界带来光明,听起来是不是有些像《蜡烛》……这样的对比实验结果还是蛮我在意的:就长期来看,Mindlight 对于焦虑的控制效果比目前最为流行的认知行为疗法

循环理论(Loop Theory)

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扮演一个有着神秘过去的角色,并了解发生了什么。沉浸在虚幻引擎5上创建的游戏中。……解决难题,你的方式通过不同的房间,使用对象,并找出更多关于主角的命运。……等你:-一个神秘变化的房子-谜语-一个模棱两可的情节注意:游戏包含暴力场景的图像,可以对心灵产生负面影响

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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设定方面需要的活动具有实际价值,所以不会让人感到辛苦。……活动具有实际价值,所以不会让人感到辛苦。……所以游戏为什么好玩、为什么不好玩这个问题才让人搞不懂

仙音烛(Marquee Candle)

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在空间内一边躲避幽灵们的攻击,一边重新获得过去与另一重要记忆吧。……- 异空间里存在着各种机关,需要不同的方法应对不同的挑战。……跟随音乐节奏躲避弹幕,不仅增添了趣味,也带来了听觉的享受■ 从对新手友好的简单关卡,到富有挑战性的困难关卡,你可以自行选择合适的难度

indienova Picks:2018 的万圣节玩什么

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这款 Visage 确实将恐怖氛围营造得很到位,看似日常的场景,再加上细腻的画面,让人有种毛骨悚然的感觉……不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐的开抽屉和检视没什么用的物品确实也是这类游戏的硬伤,很容易让人感到厌烦……但它还是很有自己的特色,氛围营造得不比《寂静岭》逊色,也不是采用 Jump Scares 这种手段,而是在心理上让人陷入恐惧之中

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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相信各位在开发音乐游戏的过程中肯定有很多次“游戏两分钟,制作两个月”这种难受的情况发生,因此也很多开发者望之儿退却……CRIWARE的增野老师带领我们一起以及BEATWIZ的世界吧!……那么,是对音乐的什么进行了反应呢?其实是对音乐的速度(节拍)做出了反应

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……当地人可以帮助你获得食物。你不能让饥饿在村子里盛行! 发展你的村庄!……你会找到生存的方法吗?

闲侠江湖(HeroG)

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过去的几年大家都太累了,在偶然的闲聊中谈起了希望有一款可以挂机轻松无脑的休闲游戏,而且还要有情怀,还能怀旧……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新加玩法反而一段时间不玩的玩家都不知道做些什么……【野外奇遇】在野外可以有一定几率遇到稀有的侠客,与之互动可以让其加入队伍或者是通过修炼提高武功修为

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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狗狗们操着一种您可以翻译理解的外星语言,可以一窥狗狗们在人类不在的时候都会写什么搞怪的笑话。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经我罪孽深重了

版本:Early Access


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