小组帖子:其实是看到隔壁某群有感而发才建的

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发起:Pudoko 隔壁的大佬们好厉害不能输啊—— 无有时代: @Pudoko#0 隔壁某群是什么…………再说了,游戏低又咋滴!

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

indienova.com/steam/game/2550630

A:游戏包含单基因遗传、多基因遗传、伴遗传各32关,共96关,全部完成需要4-12hQ:是否是机出题……A:是的,但是所有关卡经人工筛选,淘汰了过于依赖枚举的题,几乎所有关卡每一步均可严格推理出Q:为什么会出现……A:这样的设定为伴遗传题添加了新的推理线索Q:一些建议A:多用注释按钮,尤其是伴遗传题中提供的0和

弗拉德马戏团:堕入疯狂(Vlad Circus: Descend Into Madness)

indienova.com/game/vlad-circus-descend-into-madness

感受 20 世纪 20 年代一个遭烧毁苦怪马戏团的惊悚故事,以及有关重新建立马戏团的怪诞任务

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

然后我预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……绝对平衡,它远远称不上好玩,它的游戏很差,缺乏乐趣,所以相较于平衡,我们还应有更高优先级的追求,比如游戏……那说回MOBA这件事,为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

然后我预计要花可能 6-7 个视频来讲完《电竞教父》从 0 开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……而平衡这个词,主要牵扯的就是英雄的设计英雄设计这方面,一开始就定下了设计的规范英雄本身并不能全面英雄需要有明确特征英雄与英雄存在克制关系为什么英雄不能全面呢……那说回 MOBA 这件事,为什么“平衡”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡需要承载竞技游戏对于

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255

回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

indienova.com/steam/game/775960

!食谱被附上

Epic Roller Coasters - Fun-Lentine

indienova.com/steam/game/3498940

FUN PACK 中,您可以选择可爱的丘比特作为您的伙伴,乘坐浪漫的 丘比特的战车,并发射 丘比特的魔

《霍格沃茨之遗》+《哈利·波特:魁地奇锦标赛》豪华版捆绑包(Hogwarts Legacy + Harry Potter: Quidditch Champions Deluxe Editions Bundle)

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在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔,掌握施放咒语的技巧

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途

版本:Early Access


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