救援队:世纪劫案(Rescue Team: Heist of the Century)

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更糟糕的是,毁灭的自然灾害也在不断发生。……更糟糕的是,毁灭的自然灾害正与这些令人发指的抢劫案同时发生!……对这些英勇的热心人来说,没有什么任务是太大的,也没有什么工作是太难的,无论是清理灾区、生产重要资源,还是抓捕盗窃案背后的骗子

米塔 MiSide(MiSide)

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只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见2d到3d的视角转换互动:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动意想不到的剧情

米塔 MiSide(MiSide)

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只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见- 2d到3d的视角转换- 互动

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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无人深空的优缺点 游戏商的态度很不错就不说了我们只谈游戏缺点:1没有友善的新手教学(比如菜鸡的我就最开始死在了找不到……飞船的c键用处很少为什么我不能在飞船上直接寻找并标记想要的矿?)……7任务单一:杀守卫,杀生物,扫描生物,扫描植物,扫描矿石,拍各种照,修东西(你倒是给我说要带什么东西去修啊

弗拉德马戏团:堕入疯狂(Vlad Circus: Descend Into Madness)

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感受 20 世纪 20 年代一个遭烧毁苦怪马戏团的惊悚故事,以及有关重新建立马戏团的怪诞任务

UNMEMORY(Unmemory)

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您需要进行阅读以克服具有挑战的难题,并在惊悚的故事中前行,故事中的图像、声音和互动功能将巧妙交融入叙述之中……主要特色- 文字就是游戏: 在 unmemory 的 8 个章节和 8 小时的游戏当中,创新的将交互式阅读……- 沉浸式的故事叙述方式:unmemory存在于文学与游戏的交汇之处,并且其拓宽了有关什么是游戏(以及什么是书籍

多利安・莫里斯大冒险(Dorian Morris Adventure)

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神秘的知识之书是什么?你真的知道自己是谁,以及你的目的地是什么吗?……它不仅是一种娱乐的体验,更是一种心智的训练,更是一剂强大的实用生活知识良药

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……真的游戏为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

(《野球拳》里“对手会出什么”是个不透明信息)把一些信息变得不那么透明,可以产生一定的策略,但是这有一个度的问题……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”的游戏,没有策略可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方的……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255

回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做

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