indienova.com/game/sokosolitaire
什么是 SokoSolitaire?……灵感来自纸牌来克服其他益智游戏中没有的独特纸牌元素吧。您可以堆叠、翻转,或者改变卡牌的花色等!……- 推箱子和纸牌的创新组合- 色盲模式三基色二色性单色
indienova.com/steam/game/2799950
想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!……想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!
indienova.com/game/cilla--1
没有痛苦、恐惧和悔恨。……但当 Cilla 面临最艰难的考验时会发生什么-一个将改变一切的选择?……具有挑战性和动态性的战斗:展示最大的敏捷性,收集奖励,躲避敌人的火力,并在游戏引人入胜的故事中研究他们的行为和攻击
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34877
自制,独立游戏《荒镇 返家》的一个小功能 准备跨年,最近做了个小装置简便好用,效果还可以,同时祝大家跨年元旦快乐
indienova.com/game/medi-cooker
什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126
《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8
indienova.com/u/utaplus/blogread/23309
但是对于新手和其他不熟悉游戏环境的玩家来说,不同的卡并没有什么区别,就像10块、100块对于原始人而言都是一张纸罢了……对目标是做长线的游戏而言,较为早期入坑的玩家会在中后期失去成长的空间,简单说就是好用、能用、需要的卡基本都齐了……但是反过来我们看到在诸如竞技场、双开赛、轮抽等等玩法中,由于构筑中有了随机性,没有了“标准答案”的玩家就需要根据实际情况灵活变通
indienova.com/game/gaze-into-fate
为什么战争的轮回永远不休止?哪条路才是正确的?你在这个世界上的宿命是什么?我们到底有没有选择?……50 多个具有挑战性的谜题,完整的语音故事线和反复打磨的视觉和声音,使这个游戏成为一场特殊的旅途。……◎ 在严峻背景下一个激动人心的故事 ◎ 一个神秘和古老的世界设定◎ 50 多个具有挑战性但不令人沮丧的谜题
indienova.com/groups/post/2152
(转发自:原日志地址) MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,一个游戏更重要的是游戏性还是其他诸如真实性或画面或什么东西……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……时代的马力欧也有很多例子是为了关卡设计妥协画面设计,场景经常堆砌的不很自然和美观,比如不自然也不美观的地形,比如比例失调的巨型蘑菇,还有不能理解为什么浮空的砖块和平台
版本:Early Access
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