Alien Attack: Pocket Edition

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它们只有几千个,所以这可能不是什么大问题。……- 具有挑战的游戏玩法:不是那么难,但不是那么容易!……- 复古气氛:像素艺术视觉效果,芯片声音和音乐......所有这些都带来了一些怀旧的感觉......可能

企鹅飞行(Penguin Flight)

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跟随一只拥有大梦想的小企鹅一起,踏上触及天空的旅程,穿越 40 个精心设计的关卡,享受有趣的机制、鲜艳的视觉效果和温暖人心的冒险……你的任务是什么?……- 流畅体验:享受顺畅的关卡过渡和即时重试功能,保持游戏的连贯

恐慌房子(Panic House)

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视觉效果黑暗而阴沉,阴影潜伏在每个角落,音效旨在让玩家保持紧张。……紧张和悬念随着时间的流逝而增加,玩家会发现自己不断地回头看,随时期待著有什么东西跳出来。……最后,玩家的成功将取决于他们在压力下保持冷静和批判思考的能力

Glitch Art 故障艺术

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Glitch 和 Bug 的区别一直没有一致的意见,不过难得的是知道这两者的人心里总会能区分出什么是……Glitch 什么是 Bug。……我们已经了解到,原来很早就有艺术家开始玩儿这个了,那么,Glitch 这个词是怎么来的呢?

近期肉鸽小结(roguelike)

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什么对于分类 4 鲜少问津的理由也十分充分:对技术的要求高筛选掉很多潜在玩家随机(运气)影响胜率:……roguelike 的火爆是显而易见的,单我印象里的国产“roguelike 混搭其他元素”的游戏就有……在总共 25 次选择中,玩家如果想拥有一套完整攻击模式那么需要至少六个及以上效果和强化效果

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。……当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……但身为制作者,我的确是才意识到这个问题的重要

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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MIDI是具有描述的“音乐语言”,它将所有的音乐符号、乐曲信息等用字节的形式进行描述。……比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟、音色变化万千的游戏背景音乐效果

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机与策略是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)

细胞战争(细胞战争)

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操作极强考验你操作的时候到了,如何躲避敌人攻击的同时进行攻击。……个性化的基因变异每一个小关之后都会结算基因点数,点数可以选择的进行基因变异,增强某一方面的能力。……多样化的主角你有多种独特的细菌或病毒可以选择,他们各自拥有不同的武器和独特的攻击效果,你还能在基因变异上选择强化它们的能力

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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论项目开始前技术选型的重要!……之前做手机小游戏其实就有运用到一些,现在也继续学习深入。……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

版本:Early Access


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