indienova.com/game/alien-attack-pocket-edition
它们只有几千个,所以这可能不是什么大问题。……- 具有挑战性的游戏玩法:不是那么难,但不是那么容易!……- 复古气氛:像素艺术视觉效果,芯片声音和音乐......所有这些都带来了一些怀旧的感觉......可能
indienova.com/game/penguin-flight
跟随一只拥有大梦想的小企鹅一起,踏上触及天空的旅程,穿越 40 个精心设计的关卡,享受有趣的机制、鲜艳的视觉效果和温暖人心的冒险……你的任务是什么?……- 流畅体验:享受顺畅的关卡过渡和即时重试功能,保持游戏的连贯性
indienova.com/game/panic-house
视觉效果黑暗而阴沉,阴影潜伏在每个角落,音效旨在让玩家保持紧张。……紧张和悬念随着时间的流逝而增加,玩家会发现自己不断地回头看,随时期待著有什么东西跳出来。……最后,玩家的成功将取决于他们在压力下保持冷静和批判性思考的能力
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。……当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。……但身为制作者,我的确是才意识到这个问题的重要性
indienova.com/u/maozhua/blogread/28710
MIDI是具有描述性的“音乐语言”,它将所有的音乐符号、乐曲信息等用字节的形式进行描述。……比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟、音色变化万千的游戏背景音乐效果
indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)
indienova.com/game/xi-bao-zhan-zheng
操作性极强考验你操作的时候到了,如何躲避敌人攻击的同时进行攻击。……个性化的基因变异每一个小关之后都会结算基因点数,点数可以选择性的进行基因变异,增强某一方面的能力。……多样化的主角你有多种独特的细菌或病毒可以选择,他们各自拥有不同的武器和独特的攻击效果,你还能在基因变异上选择性强化它们的能力
版本:Early Access
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