indienova.com/groups/post/100342
Steam版呢,因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程:……考验瞬时反应”、“要求背板”、“要求多试错”、“考验肌肉记忆”、“出战前准备多”、“系统复杂”、“随机性强……“出战前准备多”——没有自定制装备和技能系统“系统复杂”——整个游戏都很简洁“随机性强”——没有赌博“
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/3354
昨天终于勉强写好了一点树的编辑系统,现在的话效果还在优化什么的,可编辑项目也还只有一个,而且很难操作什么的嗯……......这期间的话就是一直在调整摄像机等一系列优化什么的,UI目前完成度还是有点低嗯......总之就是还不能玩辣……(尽量在暑假结束前完成主要内容什么的嗯......)
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
论项目开始前技术选型的重要性!……之前做手机小游戏其实就有运用到一些,现在也继续学习深入。……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强
indienova.com/steam/game/1308800
策略性较强,易上手,但游戏较难。……策略性着重加强了战斗系统,四种状态关系到卡牌伤害,四种破防效果对战斗影响较大(当敌人功力为负时则破防)……世界观你可能在寻找什么,是常久未见的父亲,或是变得更强大,或是找寻时间的秘密
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试。……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读性和操作的流畅感
indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)
indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612
其中Stephen's Sausage Roll像李小龙,主角抄着一件奇门兵器打出各种让人瞠目结舌的效果……YANKAI's peak像成龙,主要靠场景的特殊布置来实现打斗的观赏性,打起来旋转跳跃,甚是好看。……思考题:什么是黄易系推箱子?什么是修真推箱子?什么是《东成西就》?什么是《少林足球》?
indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
from the Computer Age)》如同这个例子所示,对于大公司来说,他们就像大狗,在玩法游戏性,……spoilerblock][spoilerblock text="准备阶段"]准备阶段最早做的是可行性探索……大概就是随便连了下,随意修改了些参数突然就有了种飘逸的感觉,get√[/spoilerblock][spoilerblock
indienova.com/steam/game/396750
游戏将带领你在一个不断变化、制作精美且充满惊喜的宇宙中,展开一段富有挑战性的旅程。……游戏将带领你在一个不断变化、制作精美且充满惊喜的宇宙中,展开一段富有挑战性的旅程。……你永远不知道接下来会捡到什么。一路通关程序生成的等级,闯过四伏的危机,就能斩获大量宝藏
版本:Early Access
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