indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”
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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之药。发行日期:2022-11-19
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26810
为什么对于分类4鲜少问津的理由也十分充分:对技术的要求高筛选掉很多潜在玩家随机性(运气)影响胜率:技术高的玩家如果不能保证胜率……撑多久”但roguelike的火爆是显而易见的,单我印象里的国产“roguelike混搭其他元素”的游戏就有……在总共25次选择中,玩家如果想拥有一套完整攻击模式那么需要至少六个及以上效果和强化效果
indienova.com/u/liuty/blogread/3301
言归正传,这次参加测试的CQ其实我从很久之前发布第一个预告片就有关注了,当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法。……按住主人公并选中相应魔法图标即可释放魔法,每种魔法可以在对应的魔法塔用金钱学习和升级,发动时有不同的范围和效果
indienova.com/steam/game/2646350
通过策略性升级装备与搭配技能,提高自身属性,击败强大Boss获得最终胜利!……这种设计增加了战斗的交互性和战术性,使玩家需要权衡攻击不同敌人的时机和方式。……每个技能都具有独特的特点和效果,而当多个技能组合在一起时,产生的效果将超越单一技能的能力
indienova.com/u/longtime/blogread/37912
words and I must design一个还挺长的入门综述文章,前面的总结挺好,但是后面发散部分就有很多废话了……(炉石影响了我,炉石里有非常多的随机效果)但试玩后,反馈不好,随机极大减小了策略性和可预测性,玩家也觉得游戏不在自己掌握中……单纯加卡牌 ≠ 深度加“能与很多系统互动”的机制(例如连锁、光环、亡语、区域效果、资源变化)→ 才能让系统性变强
indienova.com/game/arcane-trigger
当一个孤独的魔法枪手可没什么意思,欢迎加入我们的《奥术扳机》社区大家庭吧!……:三重合并相同子弹获得强化与附魔效果!……- 子弹、封印物、符文之间存在连携的无限可能性!- 享受游戏精美而又华丽的像素美术吧!
indienova.com/u/xebec/blogread/26576
# 平衡性 (玩家)- 所有按百分比改变气力回复值的效果,改为按固定值改变。……# 平衡性 (武器)- 炼狱大锤: 攻击2砸击增加火星烟尘效果;碎裂击增加火星烟尘和熔岩效果。……# 平衡性 (其他)- 第6关所有敌人增加 50% 伤害穿透。- 燃烧状态不再解除寒冷迟缓的的效果
indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939
为什么玩家不能随意拆毁一堵墙,炸掉一座桥?……破坏向VR游戏《VR机器人》(VRobot),破坏效果只能说勉勉强强 Q2、什么时候切割对于什么时候切割碎片一般有两种方案……《BroForce》把破坏场景做成一种效果的体现,来给玩家快感,兼具游戏性,因此这个游戏的关卡设计本身就需要不那么在乎被破坏或者被绕开
版本:Early Access
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