寻回小队(Recovery Team)

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

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发起:魄白 在这谢过 threepotpot: 提示 猫 +两个 steam上有 threepotpot……threepotpot: 注意图片两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经……#9 @hahaha716#9 我们走了一些弯路(握紧 了脚喵: “华人开发 Steam 独立游戏”里

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

indienova.com/u/shrekshao/blogread/27796

这周偶然internet archive waybackmachine找到了自己以前的网站丢失的资源……第一个冲锋战神就是我啦(原来那时候就习惯性萌啊),右边管理人员写着边城浪子。。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了的12345各种困难和行业大道理

模拟小偷(Thief Simulator)

indienova.com/steam/game/704850

屋里什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能个好价钱,那不如把东西留下,……电筒 一个真正经验的贼能够找准地方,匆忙中也能带走值钱的东西

小偷模拟器(Thief Simulator)

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屋里什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能个好价钱,那不如把东西留下,……电筒 一个真正经验的贼能够找准地方,匆忙中也能带走值钱的东西

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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《暗黑地牢2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢1》玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步……时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……3.如果游戏大,成立工作室,给原始股

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

大家都知道东西的贵了就会的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……,所以一些绿光页面里的设计因为很多因素不会勉强去做。……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --绿光页面上我写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare

限定时间内将女孩从随机噩梦中解救出来!……主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……许多项目,例如辅助项目,逃生项目和对抗敌人的项目。提示留在地牢的笔记中,所以你不能忽视它们

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

版本:Early Access


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