PAYDAY 3: Shopping Spree Heist

indienova.com/steam/game/4129170

必须全部清空,什么都别留下!……如果能成功突袭商场,它无法继续经营,那帮家伙没办法直和我们作对了。先下手为强!……利用动态支援资产局势更加混乱。黑帮正在举办清仓大甩卖,必须全部清空,什么都别留下!

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11433

如果全是跳跃,你在运动能力上很难做出很强的差异性,那就少了很大个玩法,比如走位、快速切入、快速位移等……,要么老手打新手玩家,要么就得他去打AI,而AI很容易让人感觉到重复感,要么就是等的时间长,这个其实很困扰……旦我打AI感觉到很强的重复感,证明AI没做到位

地狱奔跑者(Seum: Speedrunners from Hell)

indienova.com/game/seum-speedrunners-from-hell

SEUM:来自地狱的奔跑者是世界上第款竞技型重金属第一人称平台游戏。……还没等马蒂起来开门,这个来自地狱的魔鬼撕碎了大门。……谁知道找到全部这些美味的点心后可以发现什么秘密呢?功能无法得到比这更多的守旧派!

断钉盒(Box of Broken Nails)

indienova.com/game/box-of-broken-nails

关于无知和尝试的第一人称心理恐怖游戏。……只有这张纸条,上面写着: “自从我开始独自住在这里,夜晚感觉无休无止。……从来就没什么问题……即使有,也改变不了什么——重要的是,我必须继续,然后做,做…………它消失。”

有缺陷的假期(Defective Holiday)

indienova.com/steam/game/1281890

他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些来说会是什么样的。……_________________________ 不完美假期是个第一人称视角的单机游戏.……当你进入游戏角色时,你会游走于不同场景间,沙滩,候机厅,餐厅,出租车…… 每次的停留都相对短暂,马上转换到下个场景

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了个猫我放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

游戏玩家:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程宜春学院等赛点回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34558

校园先锋赛江西赛区第二周赛程圆满结束,该赛程共进行了4场高校赛,超千名选手加入电竞狂欢,现场热闹非凡好评不断,起来看看宜春学院都有什么精彩瞬间……他们在游戏中灵活穿梭,快速地适应了比赛的节奏。在比赛中,选手们的表现也让人忍俊不禁。……有的选手在操作过程中手速飞快,让人眼花缭乱;有的选手则通过娴熟的操作和判断,强行“喂饭”给对手,让人感叹不已

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

indienova.com/indie-game-review/non-player-4-the-end-of-the-world/

让人觉得似乎没有尽头,但你又不能每次都样地来,比如我把,最后酗酒了两次,登船了。……哗啦啦淋雨才好只是平淡描述恋情失败之后的颓废,这款游戏在立意上并没有高于流行歌曲的 MV,尤其绝望远大于事实本身,这让人难免想要嘲弄年轻的幼稚……放下游戏,我很快忘记了它,也根本记不清自己到底在那个世界做了什么。游戏留给我的感觉倒是依稀还在

愚者的轮舞 #0

indienova.com/indie-game-news/dancing-of-the-fools/

城镇的名称是“塔库”,在不知什么时候开始,他们开始自称“塔库”。……这个男人十分豪气挑了不少东西,店主微微吃惊,他店里的武器并不便宜,普通的游侠般只会来挑选一两样,正在他疑惑这个人是否有能力付钱时……就像躲避着什么一样,她不管那个男人是否有收拾好刚刚买的东西,拉着那个男人准备离开

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

indienova.com/indie-game-news/sprinter-minimalist-aesthetic-deserves-our-appreciation/

似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述个家庭故事,那么玩家的每次奔跑定有其目的性,也就是说本作将以奔跑为线索……让人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……,如果简单点会是父母和孩子,有层次点会是三代,再复杂点继父继母什么的都有可能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.165 秒(地球人时间)