让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……大部分关卡里你都需要从气呵成跑到末尾,旦开始动没有思考和休息时间。……单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

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场突如其来船难你猝不及防,危难中你抓住块破碎船板随浪漂流并陷入昏迷,它似乎被神秘力量驱使将你带到这座荒无人烟小岛……唯能与命运交换只有你生命,你只有个目标——活下去! 记住!……天黑会有神秘事件发生,趁着白天尽可能做更多事情!三种结局等你来探索!!

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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弗蕾亚:我昨晚想到个很棒创意菜,就想做做看…弗蕾亚:人家可是大早就起来努力了呢,懒觉都没!……弗蕾亚:定是这破锅问题!我这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅定被施加过放进去东西变黑魔法!……克雷尔:(扶额)咱们家剩这么最后口锅了…(脚步声)克雷尔:姐姐你安心休息会儿,我去做早餐,很快就好弗蕾亚

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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弗蕾亚:我昨晚想到个很棒创意菜,就想做做看…弗蕾亚:人家可是大早就起来努力了呢,懒觉都没!……弗蕾亚:定是这破锅问题!我这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅定被施加过放进去东西变黑魔法!……克雷尔:(扶额)咱们家剩这么最后口锅了…(脚步声)克雷尔:姐姐你安心休息会儿,我去做早餐,很快就好弗蕾亚

小组帖子:LD44 LIVE ON

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发起:总之先找到时光机再说 场突如其来船难你猝不及防,危难中你抓住块破碎船板随浪漂流并陷入昏迷……,它似乎被神秘力量驱使将你带到这座荒无人烟小岛。……唯能与命运交换只有你生命,你只有个目标——活下去!

木头朋克(Woodpunk)

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和我们起重返中世纪,在那儿“木头”独领风骚,是主要能源! 为什么?因为有能发射炸弹机枪。……不对称本地多人游戏:位玩家扮演发明家,另位扮演机器,每人都拥有各自互补技能。……◎ 节奏快速、动作密集游戏,60 帧/秒画面,控件灵巧美观,反应迅速。准备决死战吧!

哈利·波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)

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录取通知书终于到了! 你会成为什么男女巫师呢?英勇无比格兰芬多?精明狡猾斯莱特林?……这款开创性移动游戏由 WBIE 公司旗下 Portkey Games 厂牌出品,它将你担当主角,体验魔法世界全新故事……• 在霍格沃茨中度过年又年,解锁各种咒语、魔和地点!• 身临其境,感受《哈利·波特》世界!

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

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故事简介当被过去记忆禁锢着少年遇上丧失记忆而迷失方向少女他们相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分尽头最终又能到达何处……——他们故事就在这里开始人物介绍铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴迷之少女。……对十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的一次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新坑中。……脑海里是片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是系列工作基础,之后会与……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

版本:Early Access


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