太空旅行放置(Space Travel Idle)

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这些所有玩法都不需要复杂操作,只需要鼠标轻轻一点就可以你轻松体会到畅游宇宙乐趣,这就是放置游戏!……玩法:获取能量/资源在不同星球发现不同确保资源获取方式。思考策略以使能源获取量最大化!……想不到自己居然能坚持下来,自己游戏问世。希望这个游戏能为各位玩家带来快乐 <3

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新坑中。……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来让人期待呢

经典回归 魔界村(Ghosts 'n Goblins Resurrection)

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展现在眼前,是既让人怀念 又焕然一新“移动幻想绘卷”世界 本作以《魔界村》《大魔界村》为原型打造而成……本作中亚瑟可以使武器有8种,而每种武器都有各自特征。……跟让人捏一把汗单人游玩体验截然不同,可以感受到犹如派对般游戏体验

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……粗略总结了一下,任务、情感和时间可能是最常见三个因素,大概也是最常共同作用三个——虽然很显眼了,还是划一下重点……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

字幕升起的瞬间,我对游戏真实评价是——《去月球》讲了个表意超费解故事,这是第一个我一眼看过去看不出主题故事……于是我去查了一下,找到了知乎上这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……针对(知乎那个回答所总结)《去月球》提出这个提问,我觉得,我自己回答应该会让人感觉蛮“复杂”(

原枝恚子神秘死亡案(Case of the Mysterious Death of Keiko Haraeda)

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日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……游戏概述 "原枝恚子神秘死亡案 "是一款单人 3D 第一称短篇恐怖游戏。……- 彻底再现录像带图像质量游戏画面- 游戏画面再现了录像带画质和帧率,让玩家有一种录像带中可能反映出什么东西阴森感觉

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱

偶像经理人(Idol Manager)

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《偶像经理》中,玩家化身成在一家小型(但正不断成长啊!)娱乐经理公司中担任经理角色。……为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们……为培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们

Pico 回家(GoHome_Pico)

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还有‘Pico’可以使物品。 故事 一位经营文具店祖父在商店关门时把他玩具交给了孙子。……在这款游戏中,皮科使用让人想起儿童游戏室玩具以及房屋和房间组件回家。……控制 玩家可以控制 Pico 他回到文具店。控制非常简单

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

如果要说它们在画面上有什么不好地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风游戏里怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……它在变化莫测同时,又有着一定逻辑,让人觉得“下一次,我一定可以扔出我要骰子!”

版本:Early Access


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