《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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说来惭愧,换个插件花了周时间。论项目开始前技术选型重要性!……全屏特效,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震有点才想到换这个试试……目前来说游戏比较大不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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因为游戏中无论是招式设计还是角色表情都相对简单直接,甚至有点夸张,观众可以瞬间分别出刚才挥出的一拳是否击中敌方……>>>永远EVO Moment #37,电子竞技最伟大高光时刻俗话说百不如见……那今天聊到这里,您有关格斗游戏最深记忆是什么?对于杭州亚运会电竞项目又有什么期待吗?

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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团队建设游戏能给什么奖励?是多人同框儿童不宜画面吗?往这个方向想太狭隘了。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应奖励。……为什么有杂音团队反而能达成最终目标?这就是另个关键因素:人物关系建立

一起什么也不做(Nothing Together)

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款关于什么也不做游戏Discord 服务器加入我们 Discord 服务器,讨论关于无所事事的一切……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在起模式中玩,最多可容纳20名玩家,什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对,对游戏没什么热情。……强调下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成Bug很难找

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"指代这件事,没法进行游戏和视频划分,什么是我指代?……大部分游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样。……,我知道很多人都对好游戏下过这样个定义,要好玩,画面要好看,但是绘画追求不是好看,游戏为什么反而要追求好看呢

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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世界观是指处在什么位置、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是人对事物判断反应。……当时想放弃时候,要能想到当初初心以及想到成功决心,同时你合伙人鼓励你下,说不定你就瞬间满血复活……同时我将每天稿,为独立游戏开发者排坑。XHR: 请问楼主想做什么游戏?

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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等等,我貌似刚发现了个非常重大BUG导致整个游戏色调发生了悲剧,这是什么情况?……显然这也只是运气不好,以及没练角色抓宠能力导致。这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……完美世界股票直不错,直到今天突然有野生媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌离职员工,瞬间利润清零了

Ghost Village

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他们告诉我,旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……他们递给我张我祖母家照片,我离开了,去面对其实没有必要冒险。……他们递给我张我祖母家照片,我离开了,去面对其实没有必要冒险

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)开始了……开发日志刚开始时候,还没有什么思路……完成了这些之后,我就去搭建场景,和做初版战斗体验了,开始想法呢,是准备做个探索类型,找到钥匙什么的……4 个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧…

版本:Early Access


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