对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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既然圈外人并不了解,他们听不懂你们在说什么,做什么。但属于这个小群体的人在聊到这些的时候就很开心。……这不是个贬义,只是说短时间地呈现在镜头面前,可能会表现出与真实生活中不样的样子。……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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还有不少说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高。……所以很久以前我已经不知道什么是“难”了。……方程: @sdj大傻#7 那我强推 A Short Hike 吧,虽然你可能已经玩过了它几乎连项都没有

Castle X:节后快乐

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开工快乐 春节假期结束,回来继续开发已周了~准备好下周的个小版本的更新,修正了些bug,细化了些资源……目标有了,朝着那方向肝~不知玩了上版本的玩家有些什么感受呢~?……有什么建议都可以在这里留言或私信我们~

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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什么坚持到底有时候反而变成种错误? 有三个门,其中扇门背后有辆车,选中正确的门就能得到汽车。……为什么坚持到底反而变成种错误?不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我没有发泄情绪的权利吗

方程:5月7日

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当时我第次读到这段,心里很直接产生了反感。……这些调调,跟《心灵捕手》《阿甘正传》就一个调调,跟梁晓声跟路遥给青年写的那些话是个调调。……当然,人和的秉性不样,有些比较接受亚美利坚式的说教,喜欢被励志——那种人大概就不会像主角样感到厌恶与厌烦

joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……~科幻机器题材、娘化机器题材、DND题材等各种直拿不定主意,直到国庆期间补了部完结的番剧——《……异世界食堂》我决定了,就做部炉石传说类似世界观(或者说WOW类似世界观)的《深夜食堂》(恩,故事直接发生在异世界

千水:关于游戏性的思考

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什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间是什么样的结构。……街机《吃豆》和雅达利2600上的《吃豆》就是再好不过的例子。……,乃至于吃豆走动(?)

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一知道那图标代表什么……当时没有毕业的时候,我已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……总结其实还有很多牢骚话,但说多了也没意思(很少会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


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