三教(The 3rd Building 三教)

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《三教》是款第一人称的校园恐怖冒险游戏,由恐怖传言与真实事件融合改编。……关于我们F-Greetings是来自成都某高校的游戏团队(其实就一)。……果然,我什么都记不起来了。有个声音直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”

方程:2月26日:余华的书评的读后感

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我也不清楚为什么余华的主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人必然阳痿,但我知道他的这个特色人尽皆知啊……,在第任妻子失踪之后,就一直处于无性生活的真·丁克状态——很难认为这是人之常情。……总之,谈余华却漏掉了阳痿,很让不舒服

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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1、概念和些其他。2、有什么用?简单明快懂大家好我是李农民。 1、概念和些其他。……我就不具体分析了,只要看眼,你就能感觉到那股让着急的劲儿。……罗德岛和魏陈二开会,会议的内容是——光从这个截图里,是什么也看不到的。3、没了

喵喵(Cat's Dream)

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猫本来就是会变的,人类没有观测到认为不存在D. 魔法世界入侵现实!……这里有个谜题,解下,这是什么?——解开谜题,找到且歌的日记,或许你会知道什么。……> 四种结局,这天之后的喵喵和且歌的生活会是什么样?

喵喵(CAT'S DREAM)

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切发生的原因似乎和主人且歌有关……提问:猫在什么情况下会变成人?……C.猫本来就是会变的,人类没有观测到认为不存在D.魔法世界入侵现实!……这里有个谜题,解下,这是什么?——解开谜题,找到且歌的日记,或许你会知道什么

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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篇从个游戏中"Hacker"和”Cyborg“关系探讨人类本性中二元划分的现象,以及讨论游戏玩家相对于其它……大学的时候被朋友安利了散的 I wanna 系列实况,虽然现在看来不少 i wanna 系列作为……,件你不擅长的事,做个让 surprise 的东西等等,有 professional 的营销个东西

方程:10月30日

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真的很奇怪,如果我咒骂的对象是肯德基,我的那些情绪就会变得看上去很合理、很平常:每听到它,我浑身鸡皮疙瘩……我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想让我接受那些恶心的饮食文化!……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那有多么鄙视文化

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

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缺少测试人员, 自己也很烦遍遍跑流程, 这个只能馒馒来.之后预计按月定期更新, 如果内容太少或太忙攒几个月起更……虽然刚开始时, 就一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达的主题.……不过, 什么项目不是个不断迭代完善的过程呢? 总的来说, 第次做游戏的体验挺不错.

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己巴掌

版本:Early Access


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