DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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故事背景方面借鉴了DND龙枪等系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……系统方面和什么炉石万智都不样,有点像算我输。……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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但确实,我也在想,有了《旷野之息》的珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……不过为什么我在实际上对 Cuphead 点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。……但打发时间?不,我还有太多事情没有做呐

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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游戏没有次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法。……彩蛋个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的……还有个和他们前个游戏作品《Slashy Hero》有关,你们如果玩过看到秒懂了

很纠结:2016总结--书单

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---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完明白许多……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使快乐的本质是学习使快乐(他是想说学习使我快乐??)

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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但是你可以看出,代版本代神,每次抓住趋势的都不是。……这对行业来说其实是好事,这就不可能永远是头部,总会有新人上台。……追随趋势不是说出个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

版本:Early Access


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