深究游戏系列:Transistor 的功能设计

indienova.com/indie-game-development/the-functions-of-transistor/

3》(Red Alert 3) 的关卡设计师,也就是在那里我遇见了 Supergiant 的共同创办……(「我可以创造一个强大的长距离攻击,在作用范围内击并魅惑敌人!」)。……各位也注意到尽管 Transistor 的功能系统可能可以有创意的玩家搞出一大票组合,但它完全欠缺大多老派型

黎明杀机:毁灭之道(Dead By Daylight: Doomed Course)

indienova.com/game/dead-by-daylight-doomed-course

特殊能力:猎捕 发出猎捕指令,猎犬沿直线快速前进。……再次发出指令可以改变猎犬前进方向,你可以更好的控制猎犬。……逃生者可以击猎犬或被另一名逃生者救出

高楼逃生(HighRiseEscape)

indienova.com/steam/game/3733490

在此期间, 它会你屡次受挫. 但是, 你只要不放弃, 完成挑战后, 也带来巨大成就感.……1, 它是第一称 3D 逃生类型,灵感来源于《死神来了》系列电影。                                               ……3, 建筑物里面暗藏杀机,有意想不到的陷阱,会让你屡屡经历失败, 就像《死神来了》一样。           

孤独旅途(Lonely Trip)

indienova.com/game/lonely-trip

某天,异常的引力波动在天空中打开了一道时空裂缝,耀眼的光芒划破夜空,绚烂之下,似乎有什么东西随着光芒一同坠落下来……丰富的关卡 漆黑的森林,荒芜的沙漠,寒冷的冰原……各具特色的关卡和道具这一段旅途充满挑战

山顶洞人 #12 #13 杨中依:讨厌人类(但可以爱一个具体的人)

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-12-13/

征得她的同意,山顶洞将在 indienova 同步发布。……aaajiao,艺术家,没那么多臭屁的自我描述提到的作品杨中依,《在三和玩游戏的人们》杨中依,《我到底是个什么东西……是一个寻找有趣大脑并在里面钻洞的播客节目,有时也尝试另类的播客表达方法

上古卷轴:城堡(The Elder Scrolls: Castles)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-castles

训练你的臣民、任命继承并维持秩序,以帮助你的王国繁荣发展。……你会让你的臣民幸福并确保他们的统治者长寿吗?或者他们产生不满并策划暗杀吗?……你的选择决定了你的规则是促进繁荣还是会让你的城堡陷入危险

让我走(Let me go)

indienova.com/game/let-me-go

这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

但是反对者们可能花时间来重新思考他们的处境。这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。……或者,另一种情况是,有些人会极力反对群体的意见。……群体极端化影响你的判断,你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

losango96(losango96)

indienova.com/g/luolin-p1-u4

(没有穿越)但愿玩家有凌厉的眼睛,因为地形等要素会让人怀疑人生。……作为一个是有限度的。 关卡式的一款FPS游戏。关于在外太空打钉子的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)