indienova.com/game/moonbase-lambda
每一步都在黑暗中回响,每一声响动都让你的心跳加速。生存。逃脱。在时间耗尽之前。……好吧……你来了…… 你醒来时,周围一片寂静。 有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。……每一个声音、每一道闪烁的灯光都可能成为潜在的威胁
indienova.com/game/no70-eye-of-basir
某些夜晚,房子里满是寂静,而正是在这样的夜晚总会发生一些我们无法解释的事情,物体频繁的移动,有时我们能感觉到有什么东西从门口经过……有一天,当我从奶奶的房间经过时,我注意到了一个小箱子。……“70号:巴希尔之眼”是一个基于第一人称的侦查类的恐怖冒险游戏
indienova.com/game/from-the-other-side
《From the Other Side》将你带入一款令人毛骨悚然的第一人称心理恐怖游戏。……你将扮演史蒂夫,这是一位在充满黑暗秘密的医院里开始第一班保安工作的守卫。……在这个压抑的氛围中,每一个阴影都可能致命。 但别忘了,你并不孤单。有什么东西在暗处盯着你
indienova.com/game/no-longer-home
波和奥是一对室友,在南伦敦的公寓已经住了一年。他们本科即将毕业,正在准备搬出去。……而在他们公寓下面的深处,什么东西正在生长…… 漫步温馨的公寓,端详波和奥日常使用的东西。……结识新的室友,了解多眼动物一般的卢
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
游戏里每有一个角色阵亡,标题上就会少一个。……那根连起所有人物的红线一开始出现在一张海报上,后来把这条红线变成了视觉元素之一。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格就写到这,下次我再想想水一篇什么东西
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
把你在游戏中的行为和感受都写下来,做一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个
indienova.com/steam/game/3733650
但屋子里有什么东西。而且,它很生气。从阴影中,你听到声音:“TUNG. TUNG. TUNG.……认识一下Tung Tung Tung Sahur,一位打鼓的噩梦怪人,充满扭曲的乐趣。……如果你想活下去,就必须解开每一道诅咒谜题,避开每一次惊吓,并智胜他那些混乱的朋友,包括那个唯一可能帮助你的
indienova.com/game/dead-silence-echoes-of-the-damned
这款第一人称游戏将你带入一个电影般的世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会让你不寒而栗。……这里没有巧合——你发现的每一个物品、每一个符号、每一张纸条,都是庞大故事的一部分,等待你去揭开。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植一些旧代码就直接用C++……scene应该就够用了):使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个
版本:Early Access
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