KILLER

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Sometimes it can be tough.KILLER:该游戏是一款经典的动作第三称射击游戏……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

小组帖子:心情糟透了

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这类社区,无论好处再多,无论氛围再好,我也不可能呆得下去,我这种反社会人格,无论说什么话都必然招来误会惹来争议的……这类冲突中,人们其实都很理智真诚成熟,没有误会没有偏见也没有利益纠葛,就是纯粹的价值观不合而已。……这类的冲突大概是无可解的

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

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还差联赛战术和简报的一些处理和UI以“操作起来繁琐而且没什么策略深度”为由去掉了一些“做起来很很麻烦……五月份内把商店页面的图都换成正式的,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前进行一段时间的测试

Q'Redux(Q'Redux)

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在这款类“黑暗之魂”动作角色扮演游戏中,你学习并探索法术、制作药膏、帮助的“魂”的成长。……救人 为病人做。致富和出名

双生世界(DoubleWorlds)

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《双生世界》是一款特殊的(RPG)游戏。……请思考这样一个问题:人们容易就可以沉迷一个游戏,却很难沉迷于学习运动与自我提升。为什么?……假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们沉迷吗?我们的人生因此变得更好吗?

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个都可能死。……如果一上来给每一个都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

Dragon Fury

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容易被击中更容易。……电子◎ 机器◎ 外星◎ 牛仔和印第安人◎ 吸血鬼◎ 狼人◎ 恶魔等等!……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列

知识体系(六):游戏的社交

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这也是为什么大部分平台例如微博、B 站等提示文明发言、友好交流。……情感社交是一个庞大的话题,本篇只是框架,后续详细讨论。……比如国家间的外交事件,容易引发民众的对立或友好情绪,但对领导的影响不一定有多大

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……因为开发者容易沉迷到技术的学习中,而忘记了自己的目标

小小炼狱(Little Inferno)

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小小炼狱是一款以燃烧为主题的休闲益智游戏,玩家喜欢什么样的方式都可以在游戏中实现,在游戏预告视频的我们看到了燃烧的炉火……,尖叫的机器玩具,信用卡,爆炸的鱼以及电池,独特的画面与画风给玩家们带来了一个不一样的休闲游戏。……总的来说这个游戏还是很有新意的,适合在冬天玩有木有,一方面是烧东西让你感觉暖和许多,另一方面,为了找到完成任务的

版本:Early Access


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