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《求生之战》,看介绍是国内一个十人小团队做的,一句话概述就是一款小团队做的联网吃鸡类游戏。……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……从第一视角变成了上帝视角,和太空刑警差不多,这是最大的创新点。操作简化,节奏快,一局时间短
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相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……,各位期待V1.1的版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快
indienova.com/groups/post/102926
发起:鸽鸽 目前在做的是kk对战平台的y3项目,新游戏,程序需要做一些框架迭,技能调整类的活,包括上线前系统测试……,策划主要是做一下游戏拆解,优化玩法策略,数值调试这样的活,想过来练练手的,都可以试试。……3、仅仅只有分成制,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微信:13729020809)
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第三人称动作MOBA英雄射击游戏的战斗与5v5 MOBA的深度策略性相融合,带给你独一无二的游玩体验。……现在,新一代动作MOBA强势启航,将带来由Unreal Engine 5打造的沉浸感十足的画面、更具冲击力的战斗……丰富奖励等你来拿如果你是《神之浩劫》玩家,那么属于你的神圣传承就在《神之浩劫2》中等待着你
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4486
或者哪位大佬能推荐个好用的录屏软件? 九点起床的时候,咸鱼策划的眼睛都快睁不开了。……但是最大的问题是:录屏软件太拓膜低清了,宣传片远远看过去竟有一种像素风的感觉(虽然本身也是低模)。……至少现在绘声绘影和PS对一个啥都不会的咸鱼策划来说都已经不是难事了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/u/isyume/blogread/28314
设计课讲博弈论,还要对自己的游戏demo做博弈论分析,我寻思一个AVG博啥弈呢?……这学期的设计课感觉是比较偏向复杂的数值系统这块了,听着有点吃力。……希望有朝一日能够做电影化叙事的游戏!
版本:Early Access
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