indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
所以现在也只能以一个勉强能玩的状态和大家先见一面了。………但不完全有(你有2秒的时间可妥善分配)补给?……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/groups/post/101432
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indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……3.电击系统可以被一些有特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化
indienova.com/u/aetatis/blogread/35267
最近做的新内容:移动可升级铁匠铺式的成长玩法 文字较多,因为包含思考过程。……所以奖励对象可以不单是玩家角色,还可以是护送对象,如果是这个方向可以存在很多新的可能性,也可以很好地区别于很多游戏里的护送任务……最终做出来就是这样移动可升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化
indienova.com/groups/post/33615
发起:notlsd 有啥可以避税的手段?
indienova.com/groups/post/33614
发起:notlsd 有啥可以避税的手段?
indienova.com/u/antiproject/blogread/29502
加入商人系统已初步完成交易系统,可以根据当日的物价来进行实时交易2.加入新的资源类型、小朋友武器类型加入蛛网和伐木斧……3.加入复活小朋友机制只要有治疗针剂就能救小朋友小伙伴们有啥好玩的想法都可以留言告诉我们哦
indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372
情怀为主,不论出于何种原因,很多老玩家都会不自觉的将此游戏和光荣的经典来对比,这是无法避免的现象,也不可能否认的说游戏就目前还和光荣有较大的差距……5.27上线的时候这游戏不是国产团队出的,好评不会超过55%),但是情怀只是用来给人以希望的,如果不能靠硬实力说话……4、很担心开放人员摊子铺的太大,饭要一口一口吃,开发人员有雄心壮志是好事,勇于承若也是好事,但是人力和能力有限也是事实
版本:Early Access
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