indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
或者把所有角色(甚至丧尸)的模型替换成美少女,让原本有些恐怖的《求生之路2》变成大型二次元狂欢聚会,……“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性……求生之路3》”之后,彻底放弃念想的粉丝们终于将目光投向了由原《求生之路2》开发商Turtle Rock离开V社后推出的新作
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
[/spoilerblock](一月日志没写什么内容,合到二月一起发了)2020年2月为什么本月进展这么大……这次把需求降低了,只建墙体,不建内饰和门窗。我提供了贴图和房顶的模型。……"]二月总结本月算是没那么鸽了,场景方面取得了不小的进展,下一步计划是继续写剧本的对话,有时间的话,继续完善场景
indienova.com/game/tetsumi-mahjong
洗牌・砌牌を実装した唯一無二の麻雀ゲーム!牌操作の無いリアルな麻雀を体験できます。……自由な視点移動・完全同期した理牌・リアルな副露システムを実装!
indienova.com/steam/game/880490
《与魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔理沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔理沙
indienova.com/u/gadqq/blogread/31285
获得试玩权限的玩家,将获得全部入围游戏的试玩体验资格。……方法二:观看游戏演示视频直接投票1、从7月18日起,将开放“用户选择奖”投票活动页。……长按扫描下方二维码,进入GWB官网进行“用户选择奖”投票
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33955
或许本次“无畏终测”也有着压力测试的目的,《无畏契约》并没有限制内测资格的数量。……最经典的FPS规则 不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战……从另一方面来讲,定位更清晰的英雄,与施放方式更直观的技能系统,也给予了初入游戏的玩家一定的引导,让他们知道自己在对局中应该做什么
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
(二次迭代) 物体生成概念: 根据游戏世界观来对游戏世界中的一定范围内的植物或建筑进行合理规划,并符合客观规律……查找了很多风景的资料图后,我觉得这个场景一定程度上参考了现实中位于罗马尼亚的Retezat国家公园(下图……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域
版本:Early Access
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