常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明 一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔。……迷宫不同分支包括的选择性和随机性

萝莉耍关刀《快刀小金》爽快战斗与烧脑解谜的神奇结合

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游戏中的每一个关卡都有着无伤的最优解,并且在关卡目标上游戏也设立了无伤通关以及低步数通关,保证玩家能够更好的解谜体验……真正将《快刀小金》的游戏体验推至高潮的部分,还要数游戏在 BOSS 战部分的设计。……游戏在回合解谜基础上融合了颇具爽快感的动作元素,玩家可以在思索出一条完美解之后,享受行云流水般的杀敌过关快感

11 层(11F)

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故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为“起源”的大楼的不动产权转让证明。……“亚当,你想上 11 楼?”……这里 20 多个不同主题的房间和各种各样的幽灵。- 体验居民的生活和苦难

只有向下(Only Down)

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本游戏中玩家需要跳跃层层阻碍和陷阱, 还要开启 2 扇大门才能继续前进, 游戏的难度, 希望玩家喜爱

城堡花园(Chateau Garden)

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但是,遗产的继承的条件:她需要先把凌乱不堪,蔓草丛生的城堡花园恢复原样。……你要种植灌木丛,精剪的黄杨树,还要放满盆栽植物。 只要男爵看到花园枝繁叶茂,公主就会得到她的城堡

模糊(THE UNCLEARNESS)

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“这是自杀?”“谁和为什么需要?”“他还有更多?”……該遊戲幾個主要位置,在完成2個任務後可用,即城市,工業區,港口,監獄,屠宰場,酒吧,脫衣舞俱樂部,酒店……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還一個額外的機來打破鎖

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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还要啥手机)。……你拿自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底什么意义……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接

哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造可升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……解锁新的科技随着世界之旅的推进,将新的炮塔和装置收入囊中。用它们来对抗各种独特的机器人。……建造和升级炮塔,收集废料,把机器人打个落花流水,出动独特的特殊炮塔加入战斗

版本:Early Access


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