杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间特别大的红色字体给标出来……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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他在游戏制作时,他是先有觉得有趣的想法,在扩展游戏机制时,才选择要用哪些限制,真正的挑战是在如何在游戏制作过程中……,认为游戏方法过于过单并受限,没有办法制作成一款完整的游戏,甚至位资深游戏开发者寄信给他,建议他停止这款游戏的开发……加入限制不一定代表能够执行的点子就会减少,想像空间反而可以往其他的方向发展,在发想阶段可以思考什么是因着这些限制

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……提示:教堂里的一个人跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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上一篇文章中我们说到扼制经济崩溃的手段一般三种:涨价、减收和增加新必需品。……现在你500经验值的升级缺口,可以拿你的等级做抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……你掐指一算,我贷款升级之后马上就可以拿上酷炫武器开启无双模式,还这区区几百经验值的贷款不是敢敢单单?

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……生成结果:网站的好处就是不用自己训练AI,甚至连代码都不用

千水:《电竞教父》策划日志(1)

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《电竞教父》是《变量》之后新构思的作品,老实讲,我很难去几个关键词来形容这款新游戏,不过还好,足够的的时间可以从构思……、无礼、好胜心旺盛的人,之所以选择以电竞俱乐部MOBA项目教练这个视角来制作游戏,还得从我试玩了三款电竞俱乐部类型的游戏说起……好处会使得玩家在外规则变化时,要改变自己的BUILD,重新思考外规则对战局的影响,这会使游戏的体验更多样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……如果在美术风格探索前期,美术同学也暂时无法使用符合标准的规格制作足够优秀的资产,那么就应该适当放开性能基线……因为技术美术兼具美术工具的“开发者”和“使用者”双重身份——TA既熟悉怎样这些工具去创造美术资产,也能够反过来根据美术需求和目标来迭代和开发我们的工具链

To The Light (走向光明)(To The Light)

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大家好,这款游戏是我非常好的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……希望能遇到志同道合朋友,结交共同爱好的朋友,因为他悲惨的儿童时期的遭遇,他长大后也经常被人欺负他想遇到真正懂他的朋友他很喜欢中国……游戏特点走向光明 是一款 像素类 恐怖解谜类 日系ACT游戏游戏中你不会看到一句对话和文字所有的故事和剧情都是图片和其他方式来表达虽然游戏有着非常简单的操作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

投资人的视角来理解。如果我们尊重了玩家的喜好,差异化意味着什么?……同样制作者要深刻理解中的逻辑关系,并且快速找到冲突要素,冲突来自于什么?……所以“懂”带来的好处什么

版本:Early Access


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