Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……,还是先从关卡来积累初步的经验

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……既然是孩子,不管怎么样,都要养大啊

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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对于LOL来说怎么选社交平台?因为我们体量比较大,不同画像的用户有不同的社交需求。……当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……快手今年收入要达到300亿,日活用户要到3个亿,对收入、游戏联运的需求比较高

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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也更多地向着东方Project原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……是没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。直到有一天,博丽的巫女突然有了一阵陌生感

噗噗 Project开发日志 #5

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简单来讲也算是一个公园的游戏。……,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面,非常难受。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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简单来讲也算是一个公园的游戏。……,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面,非常难受。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

创业大亨(Entrepreneurial tycoon)

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创业大亨》是一款能够多人游玩的类大富翁游戏,在保留了核心玩法的同时,进行了大胆的创新,脱离了传统棋盘与回合的游玩模式……但无论是何种方式,玩家都需要承担一的风险,但这也可能成为游戏末期翻盘的决定性手段。……独具功能的可投资建筑游戏中的可投资建设建筑分为三大类,有专注于经济收入的商铺,拥有滞留功能与经济收入的旅馆以及可以获得免费道具的科研所

创业大亨(Entrepreneurial tycoon)

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创业大亨》是一款能够多人游玩的类大富翁游戏,在保留了核心玩法的同时,进行了大胆的创新,脱离了传统棋盘与回合的游玩模式……但无论是何种方式,玩家都需要承担一的风险,但这也可能成为游戏末期翻盘的决定性手段。……独具功能的可投资建筑游戏中的可投资建设建筑分为三大类,有专注于经济收入的商铺,拥有滞留功能与经济收入的旅馆以及可以获得免费道具的科研所

版本:Early Access


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