会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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但不论程序的技术还是美术的功底,不能说牛逼,至少不会掉链子。……基于这些,我们希望你是一个很爱游戏的策划,有游戏公司的经历,还有,最好能喝酒吹牛逼。……联系方式更多想法加我的微吧!加的时候备注一下,谢谢!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

indienova.com/steam/game/2347740

要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……魔导技术生产战斗力魔导力技术可使「幻魔」为你生产出更多新的战斗力,现在就通过幻魔创生理论生产出更强大的战斗单位吧……GVG军团战斗本作保留了VBHI的军团战斗要素,军团最多可有18个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出18V18

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……魔导技术生产战斗力魔导力技术可使「幻魔」为你生产出更多新的战斗力,现在就通过幻魔创生理论生产出更强大的战斗单位吧……军团战斗本作保留了 VBHI 的军团战斗要素,军团最多可有 18 个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出 18V18

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……收集资源,发展技术,并策略性地部署你的力量以确保战胜对手。……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……过程只有一句话:技术美术真香!……非常感谢 小涛 带来的技术实现分享,《欢乐贪吃龙》目前已上线微小游戏,受到许多玩家的喜爱, 欢迎各位开发者搜索体验

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……过程只有一句话:技术美术真香!……非常感谢 小涛 带来的技术实现分享,《欢乐贪吃龙》目前已上线微小游戏,受到许多玩家的喜爱, 欢迎各位开发者搜索体验

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……过程只有一句话:技术美术真香!……非常感谢 小涛 带来的技术实现分享,《欢乐贪吃龙》目前已上线微小游戏,受到许多玩家的喜爱, 欢迎各位开发者搜索体验

【风农翻译】像素宝典 #8

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这些东西去维基百科最好了!感谢大家的支持!这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……一个女孩一束昙花,一叠明信片一段温馨却又模糊的记忆还有……一个不需要后悔的世界 ===Story=== ◎ 随着技术发展记忆变得可以控制随后……#workshop 短篇三部曲的终《昙花》——即将为您呈现

版本:Early Access


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