小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

indienova.com/groups/post/1997

fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松多……同时因为是jam,时间上也宽松一些,没有熬夜(虽然这次LD我身体又一次不好了!)……这一次还是没想太清楚就开始做了,于是游戏元素上做很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

indienova.com/u/mnikn/blogread/33576

而 ai 可最擅长缝合。……但是如果一个行业没有低级岗位流入,也自然不会有高级人才产生,长期看挺悲观。……,这次 ai 革命将会解放我们脑子,也许过了几十年后人们无法想象没有 ai 怎么生活,就像我们现在无法想象没有怎么生活

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

indienova.com/game/bao-da-meng-shu

没有钱真的坚持不下去。……终于在 2018 年把游戏做完了,版号是不可能有版号的了,这辈子都不会有版号,所以这个游戏就一直放在电脑里长毛……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放 steam 上呢?你这个完成度肯定有人买

孙美琪疑案 第五季(孙美琪疑案 第五季)

indienova.com/steam/game/1530180

邓局:本来已经逮捕,不知道怎么回事审讯期间又让他回到办公室,跟着就爆炸。……水果摊1:赵春晖,以前是本地混混儿,由于一次打架蹲了2年监狱,出来就找了个水果营生,家里母亲岁数大……水果摊1:赵春晖,以前是本地混混儿,由于一次打架蹲了2年监狱,出来就找了个水果营生,家里母亲岁数大

孙美琪疑案 第五季(Mei Qi: Season 5)

indienova.com/game/mei-qi-season-5

邓局:本来已经逮捕,不知道怎么回事审讯期间又让他回到办公室,跟着就爆炸。……水果摊 1:赵春晖,以前是本地混混儿,由于一次打架蹲了 2 年监狱,出来就找了个水果营生,家里母亲岁数大……水果摊 1:赵春晖,以前是本地混混儿,由于一次打架蹲了 2 年监狱,出来就找了个水果营生,家里母亲岁数大

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做那个游戏就行啦。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃。。。)

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事才注意到,不过已经晚了……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要没有steam成就并不影响游戏本身……shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败,因为没有从shader基础去学习

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1032

不过没有关系,你会从上一个平台继续挑战,并不会进度归零。……不过除了外观变化,似乎没有什么太大作用。只有2个人物卖的比较贵,有额外一些游戏币加成。……非常不错一款小游戏,配色碉堡,就是玩时候手机很烫

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有怎么办?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界概念,共分 5 章。每章都有不同主题和独特艺术风格

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有,这个人也有人样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)