indienova.com/groups/post/1997
fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的多……同时因为是jam,时间上也宽松一些,没有熬夜了(虽然这次LD我身体又一次不好了!)……这一次还是没想的太清楚就开始做了,于是游戏元素上做的很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间了!
indienova.com/u/mnikn/blogread/33576
而 ai 可最擅长缝合了。……但是如果一个行业没有低级岗位的流入,也自然不会有高级人才的产生,长期看挺悲观的。……,这次 ai 革命将会解放我们的脑子,也许过了几十年后人们无法想象没有 ai 怎么生活,就像我们现在无法想象没有电怎么生活
indienova.com/game/bao-da-meng-shu
没有钱真的坚持不下去。……终于在 2018 年把游戏做完了,版号是不可能有版号的了,这辈子都不会有版号了,所以这个游戏就一直放在电脑里长毛了……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放 steam 上卖呢?你这个完成度肯定有人买
indienova.com/steam/game/1530180
邓局:本来已经逮捕了,不知道怎么回事审讯期间又让他回到办公室,跟着就爆炸了。……水果摊1:赵春晖,以前是本地混混儿,由于一次打架蹲了2年监狱,出来就找了个卖水果的营生,家里母亲岁数大……水果摊1:赵春晖,以前是本地混混儿,由于一次打架蹲了2年监狱,出来就找了个卖水果的营生,家里母亲岁数大
indienova.com/game/mei-qi-season-5
邓局:本来已经逮捕了,不知道怎么回事审讯期间又让他回到办公室,跟着就爆炸了。……水果摊 1:赵春晖,以前是本地混混儿,由于一次打架蹲了 2 年监狱,出来就找了个卖水果的营生,家里母亲岁数大……水果摊 1:赵春晖,以前是本地混混儿,由于一次打架蹲了 2 年监狱,出来就找了个卖水果的营生,家里母亲岁数大
indienova.com/groups/post/92561
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了……那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身……shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1032
不过没有关系,你会从上一个平台继续挑战,并不会进度归零。……不过除了外观变化,似乎没有什么太大作用。只有2个人物卖的比较贵,有额外的一些游戏币加成。……非常不错的一款小游戏,配色碉堡了,就是玩的时候手机很烫
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格
indienova.com/groups/post/101130
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了
版本:Early Access
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