indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
总之抱怨就先到这里,今天我们来讲一讲 monster farm 的三个角色,以及他们是怎么变成现在这个样子的……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是靠卖道具让镇子重新繁荣起来……奇怪的是大部分镇长就这样把责任甩给了主角,完全没有作为镇长的觉悟,丝毫不承担义务
indienova.com/u/lukeee/blogread/36643
没有天赋,但是还好在有点耐心与热情。……感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第一次的作品有种能够一炮大卖的潜质……我逐步开始增加视频制作的数量与速度,并且慢慢思考怎么用视频把自己的游戏的特色表现得更好一点
indienova.com/u/lovigame/blogread/1927
fresh body在steam上更新了冰雪关卡 这是我们新的一年里第一个新的版本,主要更新了新的故事……新年快乐,新身体感觉怎么样?修改内容:添加了冰雪章节,你会碰到痛苦的动物和神秘的未知者。……添加了40+的新技能,我们在这些技能里试验了一些新的技能机制,欢迎对这些技能提出新的建议
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
另外,这种代码和杀戮尖塔的代码风格很像,它们之间有没有共同之处呢?……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……而preAction中的action,依然有它自己的action,这样无限递归,直到所有action处理完毕且没有新的
indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
当你设置了 “5” 时,代表着当前的 title 启用,如果没有设置 “5” 的话,即使再怎么设置其他小块……9 格一样的,不同的只是里面衔接内容,而这里的衔接内容怎么画呢。……型 6 格最后是零散的没有边缘各种衔接内容的排列组合,我把这些称为 L 型 6 格:对应 autotile
indienova.com/groups/post/100478
发起:无有时代 今夜,我想到一个绝妙的创意!看了看steam,搜了搜百度,Yeah,没有重复的!……方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过的。……尤其是那种还未流行起来的,连个稳定的统一的名字都没有,怎么检索呀…… yellow: 这得留个记号纪念一下
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37266
薇【69768114】腾龙公司线上直属,注册会员流程负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com……【薇69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如一日,承蒙各位老板信任支持
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37267
薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285…….com【薇69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如一日,承蒙各位老板信任支持
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37268
薇【69768114】腾龙公司直属客服上下分负责人,现场负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285…….com【薇69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如一日,承蒙各位老板信任支持
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)