HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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总之抱怨就先到这里,今天我们来讲一讲 monster farm 三个角色,以及他们是怎么变成现在这个样子……这倒是很多不少这种经营养成类游戏主题,比如发明工坊、起源大地等等,基本上都是靠道具让镇子重新繁荣起来……奇怪是大部分镇长就这样把责任甩给主角,完全没有作为镇长觉悟,丝毫不承担义务

流贾君:没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。

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没有天赋,但是还好在有点耐心与热情。……感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第一次作品有种能够一炮大卖的潜质……我逐步开始增加视频制作数量与速度,并且慢慢思考怎么用视频把自己游戏特色表现得更好一点

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

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fresh body在steam上更新冰雪关卡 这是我们新一年里第一个新版本,主要更新故事……新年快乐,新身体感觉怎么样?修改内容:添加了冰雪章节,你会碰到痛苦动物和神秘未知者。……添加了40+新技能,我们在这些技能里试验一些新技能机制,欢迎对这些技能提出新建议

黑暗料理王(The Monster Chef)

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怪物自古有之,所以我们听过太多关于勇士和怪物大战拯救公主故事,可是故事里总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们……、「勇士在地牢里肚子饿怎么办?」。……但不管怎样,勇者和怪物战斗年代早已经过去,人类世界里也早就没有了公主和白马

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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另外,这种代码和杀戮尖塔代码风格很像,它们之间有没有共同之处呢?……简单来说,我太笨,理解不了怎么将卡牌使用过程转化为action,接着将action用正确处理顺序放进队列中……而preAction中action,依然有它自己action,这样无限递归,直到所有action处理完毕且没有

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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当你设置 “5” 时,代表着当前 title 启用,如果没有设置 “5” 的话,即使再怎么设置其他小块……9 格一样,不同只是里面衔接内容,而这里衔接内容怎么画呢。……型 6 格最后是零散的没有边缘各种衔接内容排列组合,我把这些称为 L 型 6 格:对应 autotile

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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发起:无有时代 今夜,我想到一个绝妙创意!看了看steam,搜搜百度,Yeah,没有重复!……方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过。……尤其是那种还未流行起来,连个稳定统一名字都没有怎么检索呀…… yellow: 这得留个记号纪念一下

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司线上直属,注册会员流程负责人

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【69768114】腾龙公司线上直属,注册会员流程负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com……【69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如一日,承蒙各位老板信任支持

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人

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Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属客服上下分负责人,现场负责人

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