牛马三百六十行(Walk of Life)

indienova.com/steam/game/1910150

你要去后厨负责煎炸,还是银行对接客户,还是靠彩票“搏一搏,单车变摩托”?……还是捡破烂,寻找值钱(和不是特别值钱)的宝贝?

诺娃独立游戏通讯 2025-#37

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操控实验室里的噬莱姆,通过吸走脚下的平台解决难题,和邪恶的实验仪器对抗,拯救同伴,躲避气体的追逐..……实际要完成制作最难的地方还是要写代码,或者套上一些合适的模板实现我的奇思妙想的可视化。……希望你是真的想学习课程、热爱游戏,并且心态开放愿意学习不同方面的课。5.

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

真的这棵大树,过不久就替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……但现实并非如此,欲望越大,越要自我强大的掌控力支付它,但我却在沦陷,我没有强大的掌控力,我被反噬了.……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气冒险

tkchu:【游戏制作工具箱】《公理边缘》中的迷路艺术 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2710

以求在记忆能力上考验玩家.作者建议我们给与正确路线以引导,并对那些之后可能需要重返并探索的区域给予提示.但如果是那些真的去不了的地方

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

indienova.com/u/0328lee/blogread/29590

游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的……,最后就是当下中国的游戏市场,也不能允许你放开你的梦想,小关有项目经理,大关有广电审核,你觉得你能映出多少你的才华

小尾:星下零碎(WEI: Debris under the Stars)

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难度最简单的硬核动作游戏 身为天国的卫士,各具特色的地区消灭魔物是我的使命!……唉~要是真的这么简单就好了呢……人与魔物,它们之间的区别越来越搞不明白了…… 游戏特性: 上百种随机的道具可一直保持新鲜玩法

雨天(Rainy Day)

indienova.com/steam/game/3192360

一张纸生活在常年下雨的小镇中,它每天下班回家都要用雨伞抵挡各处来的溅水,它真的很讨厌下雨。……-在手绘风格的世界中感受下雨天-超级可爱的人物-体会主角对待雨天态度的变化 感受下雨吧!

叭啦啦啦:LOL手游上线暂时无望!游戏还处于前期制作阶段

indienova.com/u/3410087536/blogread/25473

看来手游的上线还早,小伙伴们还是乖乖在电脑旁玩端游吧!

乾乾乾乾:世界动物日:宠物竟然在家偷偷...

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34456

🤔 是乖乖睡觉,还是——“悄悄的,我走了,正如我悄悄的来;我挥一挥尾巴,不带走一片毛。”

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也试试……这三天很开心,从来没感受过线下这么大的开发游戏的热情,因为疫情的缘故虽然现场人不是很多,但是展会气氛真的好活跃啊……,认识了好多志同道合的开发者,不出意外的陪跑了,但是能到现场来看看,看到这么多还有开发热情的伙伴,真的超级开心

版本:Early Access


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