浅谈电子游戏中选择的设计

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而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息

如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)

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它们都强硬封锁了另一条成功之路,玩家碰壁后只得乖乖听话回到起点,在这场战斗中不情不愿地失败

电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

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拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行的民间任务模组

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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(开发者OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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(开发者 OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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开餐厅肯定想要更多的客人,更多的菜谱,人总是想过得更好,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了

游戏基础知识——“隔离力量”的设计特点

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在神龙一族被精灵帕克变成普通人类失去强壮的体格之后,哈德逊依靠背后偷袭的方式用铁桶罩住了这个精灵,他的力量就这样被隔离了,于是只能乖乖束手就擒

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

中国式家长:属于我们的共同回忆

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与秦屿路的友谊让我开始思考自我追求与责任的关系,而看起来乖乖女的李若放居然看洛丽塔、还是夜店小野猫.

《我为星狂》:在世界尽头的演唱会中寻找自我

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甚至时不时让人感觉在翻白眼的朋克少女;但当其他人在场时,这位好闺蜜就会收敛起粗鲁而没礼貌的行为,并总是迎合着他人,以此扮演母亲期许的乖乖女形象

版本:Early Access


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