Ashen:blender雕刻功能初探

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www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了,然后正版的话要一千多……(自抱自泣)于是打开了我可爱的小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

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DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集的临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

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处在这个信息爆炸的年代,网上必定有许多关于像素画的教程,所以也就有好有坏。……然而你要清楚,网上大部分的教程都是很烂的,它们注重做图工具、术语、着色(Shading)等,但是它们却忘记讲述了能让像素画做得出色的一些理论与概念……而又有一些像素画教程是步骤类的,教你如何做出一个优美的像素画,事实上,步骤类的教程只是鼓励你去模仿而已

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

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详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……最终目标是让不购买资料片的玩家也能玩得拉稀般舒爽,让购买资料片的玩家,嗯,能拉更久的稀

残世界的鸢尾花

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睁开眼的那一刻,一切都变了...我叫白笙,不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存……但如果我跑不过他们..我可能活不下来我应该乖乖就范?……现在却因有了寄托而变得勇敢...我叫白笙,不愿和你提起我们赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑我们如何生存

數論冒險譚 - 魔王與秘林迷路

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歡迎來到這款輕鬆歡樂的3D宮ARPG遊戲!……一場充滿歡笑、淚與奇妙化學反應的異世界求生之旅,就此展開!……無盡的隨機生成宮每一次的探索都充滿未知!你將在隨機生成的 3D 宮中冒險

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

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让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》……中扮演怎么样的角色呢?……,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢?

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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姚老师:《生死之间 1》其实是我的一次游戏开发试,目的是跑通游戏开发的整个流程。……所以在开发续作的时候,我更多的会从如何运用好这些技术出发,思考怎么样基于这些技术优势,给玩家带来不同的游戏体验来制作游戏……行己:整体下来《WarOS》应该是一款创意非常强的游戏,也很难被如今的游戏类型所界定

MeowSnow:像素绘练习 このすば

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就改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了,一开始想换希腊风格,但是还是画不出女神的感觉,直接穿好了………虽然可能涉及穿着这么特殊怎么会看不出是女神的问题,设定成下凡后就变成布料吧

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

。……本文为视频稿哈喽,大家好,我是千,这里是游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边的那匹马

版本:Early Access


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