Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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对《Shelter》游戏游玩感想 在我没有时候在steam查看截图时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱……(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么)然后继续翻图片,大概知道这是一个什么游戏……而你所做就是保护你孩子,给你还未独立孩子们觅食(有一点我吐槽为什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

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“其他游戏都可以直播,为什么就你不行?”……枫丹白露: 表面上看这是个知识产权问题,实际上这是个经济学问题,知识类产品从来都没有一种纯然既成完全被保护一种措施……游戏核心也不是只交互体验,不然为何绝大多数游戏素材是加密?为何不公开出来给大家鉴赏?

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

我都不怎么看下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……不知道有没有用到石油炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么割草撞树会掉魔力结晶似乎还行。……这些东西改变了土质,也能很好地解释为什么只有这儿能种向日葵那儿能种啤酒花。这太都合

无有人:行百里者半九十

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为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……;音乐想都不要想,没有童子功不行,何况独立完成一款游戏已经很吃力,实在没有多余时间钻研音乐制作了……,我也明白了为什么欧美游戏界会将游戏制作人和项目管理者分开,一个游戏项目能按时按质完成真的十分十分不容易

小组帖子:行百里者半九十

indienova.com/groups/post/103493

为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……;音乐想都不要想,没有童子功不行,何况独立完成一款游戏已经很吃力,实在没有多余时间钻研音乐制作了……,我也明白了为什么欧美游戏界会将游戏制作人和项目管理者分开,一个游戏项目能按时按质完成真的十分十分不容易

小组帖子:行百里者半九十

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为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……;音乐想都不要想,没有童子功不行,何况独立完成一款游戏已经很吃力,实在没有多余时间钻研音乐制作了……,我也明白了为什么欧美游戏界会将游戏制作人和项目管理者分开,一个游戏项目能按时按质完成真的十分十分不容易

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/groups/post/834

一开始,我是拒绝做太多角色为什么呢?……那么,这时候就面临两个选择:低成本开发N多套皮肤精心设计几套精品皮肤一个角色,能力上已经没有差异,如果表现上再只是简单换换色……,换换点缀,我自己是没有什么收集冲动

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

那么现在就来看看我是为什么能做完《Booth 空箱》。……期待落空类,典型内容是期待A但是玩了发现是B所以失望,收到这种要确认一下自己游戏介绍是否合适,以及想想看有没有提前避免办法……不过要说宣传效果,得奖之后突然就比之前卖得特别好例子很少,没有得过任何奖但是疯了例子比比皆是

《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/indie-game-news/booth-1st-anniversary-postmortem/

那么现在就来看看我是为什么能做完《Booth 空箱》。……所以失望,收到这种要确认一下自己游戏介绍是否合适,以及想想看有没有提前避免办法。……不过要说宣传效果,得奖之后突然就比之前卖得特别好例子很少,没有得过任何奖但是疯了例子比比皆是

无尽之路(Endless Road)

indienova.com/g/wjzl

因为游戏马上要在steam开进入ea阶段啦,所以暂停激活码发放啦~多谢这几个月大家帮忙测试,对我们帮助非常巨大……7月我们开始第一款游戏制作,但是因为都是新手所以第一个项目在3个月后不出意料流产。……不过这次失败并没有给我们带来很大打击,反而从这次失败中学到了很多知识

版本:Early Access


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