indienova.com/u/cbc1877/blogread/30454
我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。……想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗……这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录),但我想要的这个英雄出于某些原因被控制了忘记了以前的事情并且击杀以前的队友
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673
50% 的游戏都没有正确地定价。……开发者低估了自己的游戏。这里“低估游戏” 的意思是,游戏首发时定价太低。……有一件事我没有考虑到,那就是根据你所在国家的定价来“改变观点”
indienova.com/u/asukalin/blogread/30143
但除此之外,他们哪里都不像了。……——也是《风来之国》没有的,是它由始至终都不打算去追求的。……如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美上的……
indienova.com/game/super-phantom-cat
还在为没有可爱的角色而发愁么?还在为挑选不到适合小姐姐的游戏而郁闷么? Today! 一! 切!……了!喵喵是一款可以让不擅长平台游戏的小哥哥和小姐姐在无人指导的情况下,无痛!轻松!快乐!……多达 35 个风格各异,充满挑战的关卡!适合全年龄的小伙伴们玩耍哦! 别问我为什么!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722
独立游戏倡导的就是自由意志。 当别人对你的游戏说出“你应该”,已经开始干涉你的自由意愿了。……你想要赚钱,想要玩家多,当然有些就变成必须了。如果脱离这些,那就没有什么应该与必须,那就是真的自由。……你应该追求当一个科学家,医生,老师,这些都是对社会或者人类有益的工作,你最后为什么选择做游戏呢
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
然后我预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……,那没有特点,那从选取英雄的角度而言,基本上只能谈对数值的判断和喜好,会使得BP的意义荡然无存
indienova.com/steam/game/814200
这是我制作的第一款游戏。为什么我在RPG Maker上制作它?……有一天,当他离开家的时候,亚历克斯被传送到一座神秘的神庙里。他睡着了?他的梦想实现了?……•在这个游戏中没有战斗,没有升级,也没有JRPG的其他属性。这是一个由作者精心编写的线性故事
版本:Early Access
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