indienova.com/u/randiris/blogread/855
对《Shelter》游戏游玩的感想 在我没有买的时候在steam查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱……(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么的)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏……而你所做的就是保护你的孩子,给你还未独立的孩子们觅食(有一点我吐槽的是为什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜
indienova.com/groups/post/1850
“其他游戏都可以直播,为什么就你不行?”……枫丹白露: 表面上看这是个知识产权问题,实际上这是个经济学问题,知识类产品从来都没有一种纯然的既成的完全被保护的一种措施……游戏的核心也不是只卖交互体验,不然为何绝大多数的游戏的素材是加密的?为何不公开出来给大家鉴赏?
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……不知道有没有用到石油的炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉的魔力结晶似乎还行。……这些东西改变了土质,也能很好地解释为什么只有这儿能种向日葵那儿能种啤酒花。这太都合了
indienova.com/u/a630042336/blogread/36452
为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……;音乐想都不要想,没有童子功不行的,何况独立完成一款游戏已经很吃力了,实在没有多余的时间钻研音乐制作了……,我也明白了为什么欧美游戏界会将游戏制作人和项目管理者分开,一个游戏项目能按时按质完成真的十分十分不容易
indienova.com/groups/post/103493
为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……;音乐想都不要想,没有童子功不行的,何况独立完成一款游戏已经很吃力了,实在没有多余的时间钻研音乐制作了……,我也明白了为什么欧美游戏界会将游戏制作人和项目管理者分开,一个游戏项目能按时按质完成真的十分十分不容易
indienova.com/groups/post/103494
为什么做得那么慢呢?或者问,为什么时间过得那么快呢?……;音乐想都不要想,没有童子功不行的,何况独立完成一款游戏已经很吃力了,实在没有多余的时间钻研音乐制作了……,我也明白了为什么欧美游戏界会将游戏制作人和项目管理者分开,一个游戏项目能按时按质完成真的十分十分不容易
indienova.com/groups/post/834
一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……那么,这时候就面临两个选择:低成本开发N多套皮肤精心设计几套精品皮肤一个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色……,换换点缀,我自己是没有什么收集的冲动的
indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911
那么现在就来看看我是为什么能做完《Booth 空箱》的。……期待落空类,典型内容是期待A但是玩了发现是B所以失望了,收到这种要确认一下自己的游戏介绍是否合适,以及想想看有没有提前避免的办法……不过要说宣传效果,得奖之后突然就比之前卖得特别好的例子很少,没有得过任何奖但是卖疯了的例子比比皆是
版本:Early Access
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