往不首:剧情方面的脑洞

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我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好一方,或者说是站在玩家这一方。……想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你使命了吗……这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录),但我想要这个英雄出于某些原因被控制忘记了以前事情并且击杀以前队友

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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50% 游戏都没有正确地定价。……开发者低估自己游戏。这里“低估游戏” 意思是,游戏首发时定价太低。……有一件事我没有考虑到,那就是根据你所在国家定价来“改变观点”

执行人(Executor)

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对于unity这个软件也算是三进三出(说好很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要效果。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

方程:风来之国中途随笔

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但除此之外,他们哪里都不像。……——也是《风来之国》没有的,是它由始至终都不打算去追求。……如果说《风来之国》是因为什么没有成为“Earthbound-like”,我想,问题应该是在审美上……

超级幻影猫(Super Phantom Cat)

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还在为没有可爱角色而发愁么?还在为挑选不到适合小姐姐游戏而郁闷么? Today! 一! 切!……!喵喵是一款可以让不擅长平台游戏小哥哥和小姐姐在无人指导情况下,无痛!轻松!快乐!……多达 35 个风格各异,充满挑战关卡!适合全年龄小伙伴们玩耍哦! 别问我为什么

心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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你也许认为这是你问题,没有按照预定方式游玩。但我会说,这是游戏锅,而不是玩家。……你也许认为这是你问题,没有按照预定方式游玩。但我会说,这是游戏锅,而不是玩家。……所以,让我们聊聊为什么迫使玩家进入“乐趣区间”(Funzone)会是个更好设计选择

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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独立游戏倡导就是自由意志。 当别人对你游戏说出“你应该”,已经开始干涉你自由意愿。……你想要赚钱,想要玩家多,当然有些就变成必须。如果脱离这些,那就没有什么应该与必须,那就是真的自由。……你应该追求当一个科学家,医生,老师,这些都是对社会或者人类有益工作,你最后为什么选择做游戏呢

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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然后我预计要花可能 6-7 个视频来讲完《电竞教父》从 0 开始设计,都考虑什么,以及一些机制为什么这么处理……就霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……,那没有特点,那从选取英雄角度而言,基本上只能谈对数值判断和喜好,会使得 BP 意义荡然无存

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

然后我预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始设计,都考虑什么,以及一些机制为什么这么处理……就霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……,那没有特点,那从选取英雄角度而言,基本上只能谈对数值判断和喜好,会使得BP意义荡然无存

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story - Alex)

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这是我制作第一款游戏。为什么我在RPG Maker上制作它?……有一天,当他离开家时候,亚历克斯被传送到一座神秘神庙里。他睡着?他梦想实现?……•在这个游戏中没有战斗,没有升级,也没有JRPG其他属性。这是一个由作者精心编写线性故事

版本:Early Access


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