markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……MOD;另一方面,在发展到一程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展正式行业,只能停留在个人爱好层面……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话不腰疼玩家大肆抨击这些制作者,steam中止收费叫好,比如下面这个玩家

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……, e1, e2, v2); } TriangulateConnection 方法相适应参数以便其能使用更多顶点正常工作……v4 = corner2; }现在我们 HexMesh 类创建一个单独方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分

Hentai MineSweeper

indienova.com/steam/game/948630

这是一款非常良心策略类游戏Hentai MineSweeper是一款策略游戏,指挥官你所需要做就是扫除面前雷区……操作玩法胜利条件:你需要在不点错雷情况下将所有的地雷都标记出来,如果你点错,得重新开始,所以这款游戏也需要一定的运气……但如果你标记错了雷,那就重新开始这一关

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等时间内速度变化量相等,即△v=g△t。……,物体加速度大小也g,因为只受重力,加速度大小恒定为g,且方向竖直向下

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

indienova.com/steam/game/711970

同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……,特别是喜欢科幻类策略和回合,休闲娱乐,游戏疲劳症玩家和主播玩家游戏,游戏暂时基础版本,日后如果获得理想资金和销量支持的话……,现在版本暂时定位单人游戏,购买了该版本玩家可以获得终身免费的版本升级服务,希望玩家能够理解开发者情况和喜欢这款游戏

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中主角操作上,一般站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……Procedure V(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义信号量类型……,定义信号量mutex初值1,当进入临界区执行P操作,退出临界区执行V操作

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果0,因为a是整数,计算结果默认取整了

战舰世界:传奇(World of Warships: Legends)

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在 World of Warships: Legends 中体验史诗般海军战役,这是一款免费的全球多人在线游戏……不停更新内容操控数十艘 20 世纪最强大战舰,踏上荣耀航线,领略独特海上景观和环境音效,免费获取定期内容更新……在 9V9 多人对战中扭转乾坤与好友组成舰队一起挑战全球各地玩家,不断打磨战术和配合,击败对手扭转战局

版本:Early Access


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