indienova.com/u/superfashi/blogread/7868
他一开始是在 Youtube 上做一些知名电子游戏的交响乐重编曲,后来受邀也开始自己为电子游戏作曲。……J-Pop元素,可本人是个英国人,搞不好是个 weeb 呢。……这张专真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains
indienova.com/groups/post/101764
方程: 知乎上找到一个提出这个问题的:为什么在日本动画、漫画和游戏中大多是男性遭到家庭暴力?……换而言之,就是问为什么很少见女性角色遭受身体暴力。……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691
以及这个演讲的主题——为什么电子游戏有可能成为教育的未来。……“极简”的,也就是让关卡背后的思想被最清晰地传达出来,减少不必要的冗余和可交互物体。……,但是这个游戏本身是对现实的粒子物理非常不精确的模仿,但没关系,这正是让游戏变得有趣和可玩的地方,玩家通过这个游戏能获得粒子物理有一个直观的感受
indienova.com/steam/game/2532370
伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……该装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……这款智能设备配有各种可召唤动物的叫声,并可通过附带的遥控器远距离监控
indienova.com/groups/post/100661
indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发的?
indienova.com/game/extreme-climbing
在极限攀登中有多种现实中无法攀爬甚至禁止攀爬的知名塔型建筑,去挑战恐高的自然反应,尽情的享受攀登的乐趣……让自己充满奋发向上、超越自我的“攀登”精神。……哈利法塔 828 米- 广州塔小蛮腰 600 米- 东京晴空塔 634 米- 中原福塔 388 米- 西安电视塔
indienova.com/u/nekoo/blogread/2771
第一周,需要踩好多的坑,看了独立游戏大电影之后感觉这条路真的很难走。……决定自己来做自己想做的游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……讨论出来了一个比较有趣的游戏玩法,希望以后会有人喜欢。加油吧!第一周,犹如婴儿般探索着新的世界
indienova.com/u/news/blogread/3803
如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那可千万不要错过这次直播了!……,应该是个靠谱的……剧透。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了
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