龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

“逻辑”和数据来判断结果的,于是只需要在脑中、纸上进行设计和演算就可以了,但是当你把一些结果交给了物理来运算……我们设计之初就必须假设如果没有足够吸引力,无论是奖励上还是可玩性上,玩家们更宁愿自High,当你无法多人机制上去鼓励玩家参与多人交互……,我不敢说现在这样一定行,因为我们设计无论是单人还是多人玩法都可以说是前所未有的没有人验证过是不是行得通

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样效果……2导出和处理贴图时候也同样贯彻优化思想,除了重要贴图,其它影响不大贴图全部用PS压缩。……3.把贴图3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于unity里复制粘贴)

Global Game Jam 2022 总结和分享

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开始写之前我想为什么喜欢游戏,明明这么累还不赚钱,上班、下班、周末都在做游戏,画概念画插画、做手工或者涂装我都能感受到乐趣也能获得认同感……,写完去医院做核酸了,忍不住赞美一下大熊在这么短时间内做出来的的编辑器加上六月配合,这次 Jam 开发很顺利……,虽然画非常爽快,所以我打算下次给自己一些有趣玩法:改变创作工具来提升难度,比如使用像素软件(新领域

硝云弹雨(Ballistic Overkill)

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没有软弱辅助职业, 枪林弹雨中每个人都是杀手!……没有软弱辅助职业, 硝云弹雨中每个人都是杀手!……精英和传说收集皮肤以开启不同赛季专属配饰地图和游戏模式从公园, 市场, 到废弃医院和工厂, 硝云弹雨

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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农场系统,还有动森种花,这些农场系统都挺有毒。……需要进行一系列布置,定期检查随机产出,以达到完全收集目标。……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒收集,不好的话还是挺招人烦,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

一个本该失败的游戏:Bioshock

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重新启动Bioshock原因是,IG上一个PS2 项目The Lost并没有得到发行,虽然这次选择势必要谨慎……;他们首先买了所以版本UE版权,然后偷取里面所有的自己觉得好用技术组成了VE2, 这也是为什么虽然说……但对于IG来说,他们没有时间和精力第二次了,前面所有的失败要在制作阶段补回来

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器某些方面是设计挺好……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想。……,国内最早安卓广告插件之一也是我做的

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否输出,会同时检查有的链接,并可能激活其中一个或者多个……PS.这个语言是一个实验性质语言,可能运用时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具想法和思路

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否输出,会同时检查有的链接,并可能激活其中一个或者多个……PS.这个语言是一个实验性质语言,可能运用时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具想法和思路

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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这也是为什么我一定要做 UP 主,因为如果你没有量,你就没有上谈判桌资格。而量怎么来呢?……结果,因为 3 月份视频原因,无数眼睛其实都在盯着我看,而我显然没有意识到这一点,只是把游戏发布当做一个简单……一座三线小城里,对着电脑自己喜欢事情,交完月供,我就是整座小城最惬意陶渊明

版本:Early Access


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