whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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事实,也有许多玩家整理出GTA中的角色是互相在穿插在各个续集中,证明GTA历代的世界观是相通的,也看得出……乍听之下,好像颇有哲理,但实际所有开放世界游戏仍然都是在一个封闭世界游玩(除了有些游戏刻意让世界无边界……无缝地图,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有开放世界

小组帖子:找美术一起做游戏

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unity吧,第一次用unity应该是2 3年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学……应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行……,还有我不想加入组织,最好就是2 3个人合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想人太多

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

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但是在这样令人蛋疼的字幕下,完全没有提前了解过本游戏背景介绍的我,直到主线剧情接近结尾的部分才意识到本剧情是前传性质……感觉自己完全没有把剧情内容吸收,成为了无脑杀怪闯关的憨憨,虽然整个剧情实际是挺无聊的。……对比优质的音乐音效,本在剧情表现的质量还是比较敷衍的,也许是2.5D视角和核心玩法导致的尴尬,反过来说

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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实际 AC!……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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实际 AC!……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

1971 太阳神计划(1971 Project Helios)

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1971 Project Helios 是一款结合了现代战争军事战术和近战的回合策略游戏。……装备和车辆匮乏,冲突和敌对行动没有尽头,可怕的严寒湮没了这条路上的朋友和敌人。……一路,他们将不得不避开突袭者的袭击,调查军事总部,并潜入一个危险的反技术宗教教派的领地

幻想生活(Fantasy Life)

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实际体验下来,《幻想生活》更像是轻松有趣的刷刷游戏:因为不同职业的区别更多体现在迷你游戏,不同职业之间在玩法的差别并没有想象之中那么大……或许是为了更多体现生活模拟的感觉,游戏之中提供了昼夜系统等设计,尽管任务通常没有必须完成的时限要求。……》)发布在移动端并且取得了远远超过本的佳绩

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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听上去是挺奇怪的,不过你使几分钟就习惯了。……实验性的控制系统——在开发时可没有先例可循!……本的亮点在于里面没有无尽的地下城迷宫和毁天灭地的打来打去,而是由你的数值和选择推进游戏,和冒险游戏差不多

天地劫:神魔至尊传(Kalpa: The Sign of Omen)

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《天地劫》系列的首,回合战棋,主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途……中国产 RPG 和 SLG 的巅峰之作,于 1999 年推出,回合战棋游戏,这是《天地劫》系列的首

版本:Early Access


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