会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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《真·女神转生V》。……反正我以前的确玩过这个小游戏,不知道各位玩没玩过……夏洛克·福尔摩斯 第一 | 11月17日 | PC……水晶公身上的谜团如何解开?贤人们怎样才能回到现实世界?6.0CG 中的全面战争又是怎么回事?

Nova-2N7SZc:一篇文章看懂MMO怀旧服财富密码!

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那一,我想在座的各位没有一个不会恍惚、不会沉溺的吧。  ……第二:捡钱  逆水寒黄金服则走了另一条路,直接发钱。……第三:回老宅  剑网三缘起则玩起了“平行世界”的概念,号称“打造一个不肝不氪休闲养老的后花园”

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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瀑布流先打好一整个架构,然后再继续做,直到最后一,可能代码才会运行起来——这适合有经验的高手。……由于几乎在每个设计模式的文章都有介绍观察者模式,这里我就很快略过了。……这一真的从汇编开始讲起了。我认为这一不仅没用, 还是副作用

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

方程:Celeste 游戏Journal #3

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想当然,我会以为,第一种障碍的威胁性或危险性最高——想象一下,超级马力欧作品中经过某斜坡时,一堆刺球应该会比一堆铁球可怕得多……第二个情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章帮助Madeline……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三的boss、第四的雪球

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

LHYBStudio:迟来的剧情宣传片:第一章 矛盾的忠诚

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在这一章里,维克多需要站稳自己的立场,并做出属于自己的终极选择

版本:Early Access


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