顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

实例需要每一帧都从全局的数据结构获取信息?也许你在创建(Create)事件执行一次就够了。……你会在步事件不断刷新玩家的背包?也许只需要当发生添加或删除操作时更新一下就行了。……如果一棵树在森林消失了,但玩家并没有站在边上看到这一切,他们会在意这些

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

雨鸦(雨鸦 - You are my sanctuary)

indienova.com/steam/game/938810

希望和眼泪乌鸦的叫声吹散在风中尚有些早的清晨的街道手臂的划伤已经失去痛觉孤身一人的我会像曾经认为正确的事情那样 消失掉这片过于压抑的天空之下薄纱重叠躲避暴风雨的家你从我的手中接过钥匙我们并肩行走的温暖记忆终有一日……会消失殆尽?……一个人居住在长辈留下的房子,为了业务方便把家里当成了临时货仓

雨鸦(Yuya - You are my sanctuary)

indienova.com/g/yuya

希望和眼泪乌鸦的叫声吹散在风中尚有些早的清晨的街道手臂的划伤已经失去痛觉孤身一人的我会像曾经认为正确的事情那样 消失掉这片过于压抑的天空之下薄纱重叠躲避暴风雨的家你从我的手中接过钥匙我们并肩行走的温暖记忆终有一日……会消失殆尽?……一个人居住在长辈留下的房子,为了业务方便把家里当成了临时货仓

雨鸦(You Are My Sanctuary)

indienova.com/game/you-are-my-sanctuary

希望和眼泪乌鸦的叫声吹散在风中尚有些早的清晨的街道手臂的划伤已经失去痛觉孤身一人的我会像曾经认为正确的事情那样 消失掉这片过于压抑的天空之下薄纱重叠躲避暴风雨的家你从我的手中接过钥匙我们并肩行走的温暖记忆终有一日……会消失殆尽?……一个人居住在长辈留下的房子,为了业务方便把家里当成了临时货仓

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹,那么我就从背包拿出……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

会员:雍乐蜜獾(yonglemihuan)

indienova.com/u/yonglemihuan

江山父老容我,不使人间造孽钱。 微:胜天半子

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?……另外恭喜这位来自 微 的 韩振宇 ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《文明4》主题 T 恤一件……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

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