Meteor Studios:《Lynx》开发日志—22_05-06

indienova.com/u/kimtang/blogread/31155

之前计划的绘本制作方式在实际制作时候发现效率很低,出来的效果也不好,目前只能临时使用。……希望《Lynx》能被更多人看到~《Lynx》有一个账系统,里面会记录游戏过程中遇到的各种动植物,玩家可以了解到相关的小知识……(向alba学习,敬礼)以下是其中的几张插图[07-08月预估]后续的两个月估计会暂停一下游戏进度的制作推进

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。……前言这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,也像前一篇一样,还只能算是一篇笔记吧……而且可能通过微信提供的声音播放类也是能完成的,所以并没有努力尝试

小组帖子:LD48组队请求

indienova.com/groups/post/100157

有一些策划的能力第一次准备参加LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情 TianShan:

会员:乔信生

indienova.com/u/wx-oHXAkwl89bmRVl0-PSdoJ9AtQFmc

微信:乔

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……加个微信聊聊 Nakamura Kaito: @deeeee#1 可以 请加我 谢谢 nakamurakaito……微信

腾讯游戏学院游戏扶持:从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11777

二是将游戏内形成好友关系的玩家反哺沉淀到腾讯的关系链中,当时我们给研发制作人做了个比喻,我们现在的密切交流……比如在一周年庆的时候,我们推出了拉平数值的吃鸡类玩法,并与企鹅电竞、微视、厘米秀、QQ会员等联动推广;在微信的社交场景下……再有是市场,从资源利用率来看,单纯的平台资源(如微信手Q的广告投放)效率会很低,需要节奏性包装市场节点或营销事件来提升品牌热度

雾之本境S(雾之本境S Conspiracy Field: Fog Shadow)

indienova.com/steam/game/1339410

就算这样,也没有人能否认:她是学生会中最强力的角色。本不应存活的人出现在了“雾之本境”中。……关注我们SP-time官方博: SP-time制作组 bilibili官方账号:SP-time制作组……SP-time玩家Q群: 109907670(1群)186859924(2群)

小组帖子:寻找修仙爱好者

indienova.com/groups/post/43167

有兴趣了解可加微信或QQ 351302271(微信也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你要先找到个美术

大脑编程

indienova.com/g/code--11

游戏已在微信小程序发布!……微信搜索:大脑编程 更多关卡马上就来 游戏特性: 使用代码完成所有迷题,体验程序员的快(tong)乐(

小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

indienova.com/groups/post/33686

发起:Sunny 金钰静 最近在看Indienova上寻找优秀的游戏制作人,有人问我是不是广撒网?……2.游戏作品质量:玩法、美术、玩家评论;3.日志中是否有自我反思:这是是极大加分项,这是优秀的策划/制作人需具备的核心能力……、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊、微信ID:qq949113506

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)