indienova.com/steam/game/2699950
如果你不能解决一个难题,你将失去一些评分。总而言之,你总是会玩适合你水平的谜题。……每种都超过 100 个谜题,是的,即 100个17 已知、100个18 已知、100个19 已知等等,因此您可以在自定义选择玩您喜欢的已知数量的谜题……此外,欢迎购买游戏的玩家提出任何功能需求,但不能保证会实现
indienova.com/u/lancelot/blogread/9460
交典创艺的游戏制作人高鸣在今年年初发布了一款名为《Yet Another Exhausting Day……在《蜡烛人》完成开发后,我们觉得可以用这款《我还不能睡》做一个DEMO原型试着说一些我们对当下这个时代的看法……游戏之后会有更多丰富的变化,我们由衷的希望您可以花费一点时间来玩这个DEMO版本,尽可能的提出任何意见和建议
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……原则上,提美术需求的主体是文案策划(为什么?……为什么要规范美术需求文档?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879
请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……毕竟,你不能在敌方的一处基地里靠着站在一团烟里保持好几天都不会引起任何怀疑。……烟雾弹是一种临时的解决方案。但是,其强大之处在于配合其它的工具一并使用
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
从中还可以得到连接的段数。……publicconst int terraceSteps = terracesPerSlope * 2 + 1;我们不能简单的对坐标进行直接插值……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢
indienova.com/u/%25E7%25BE%25BD%25E8%2590%25BD%25E4%25B8%25B6%25E6%2598%259F%25E8%25BE%25B0/blogread/21169
完自己一个游戏梦 游戏风格:中国古风(现在临时资源)游戏类型:放置挂机类游戏制作初衷是为了在休息之余有一款不累……可以让玩家按照自己的喜好去打造属于自己的角色。……大家可以在这里和我沟通,也可以通过测试QQ群沟通游戏测试qq群:586561846欢迎大家加入
indienova.com/groups/post/102627
奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以加qq详细了解。本人qq445063762
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
而2V2V2带来的是“战友式”社交,即使同一局游戏的两支队伍,也可能会因为第三方过于强大而临时结盟;同队玩家间既能打出精彩配合……那么问题又来了:既然拥有3D制作实力,为什么不做第一或第三人称视角的格斗游戏,而选择了较传统的2D横版对战呢……是呢,为什么不去实现一下呢?那么多人长大去做了自己儿时期待的游戏,下一个为什么不可以是我?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29887
社正在制作一款名为《Citadel》的游戏。……不过可以确定的是小岛秀夫已经正式进军电影行业。……她可以召唤恐鸦来对逃生者造成伤害并标记位置
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
版本:Early Access
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