孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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标准说了这么多,那么考量依据都有什么?……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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标准说了这么多,那么考量依据都有什么?……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

夺位者(Crowntakers)

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作为执行任务的英雄,你需要集结众多英勇的雇佣兵来面对强大残忍的敌人,像野蛮人,野兽以及狡猾的盗贼等。……游戏特色 ◎ 极富随机性的回合策略与角色扮演在奇幻世界中的美妙碰撞◎ 游戏世界在每次开始时都会重建,……收集资源,为角色升级,并搜寻强大的装备和秘药来帮助你完成任务◎ 开放式结局:你能否在时间用尽之前拯救国王

太空工程师:2021 终极版(Space Engineers: Ultimate Edition 2021)

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太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 2020 年和 2021 年发布的所有……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏

太空工程师:2020 终极版(Space Engineers: Ultimate Edition 2020)

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太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 年和 2020 年发布的所有 DLC……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏

斗蛐蛐游戏《沉默的蟋蟀》将于7月20日发售,限时试玩现已开启

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也将参加 Steam 新品节,玩家可在 6 月 12 日至 6 月 26 日限时试玩游戏。……提供的资源是随机的,如何合理、有效地分配好这些资源需要仔细斟酌思考。……比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战

Unity 2D 游戏开发教程:第 16 - 20 课

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如何在 Unity 中实现 Player 受伤闪烁功能 第 17 :如何在 Unity 中实现 Player……死亡功能 Player Death 第 18 :如何正确理解 Unity 中的 Layer 和 Sorting……Layer 第 19 :如何在 Unity 中使用 2D TileMap 功能 第 20 :如何在

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

周松传

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一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏 玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断的强化角色……游戏特性: 这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在游戏中玩家需要收集武学技能来培养角色,用智慧和策略战胜敌人

本周值得关注的游戏 12.10-12.16

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Clatter关键词:回合、策略、棋类发售日期:12月10日使用近十种兵种在棋盘上与敌人交锋!……:益智、解谜、极简发售日期:12月10日在前作Hexa Turn中,要用黑色格子封住三角形的去路,本中又要面对怎样的难题……就如标题“Two Crowns”一样,本中支持两位君主联机游玩,随时向您的好友寻求帮助吧!

版本:Early Access


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