心岛(Encounter of island)

indienova.com/g/Encounter-island--2

烹饪,钓鱼,砍树,刷地,种田,养鱼,我们的所有生产资源,要么是土生土的,要么是自己耕种的……我们希望我们的游戏,可以像《soul》一,遇到喜欢的同类,打破次元壁,一起游戏,一起聊天,甚至走进彼此的生活……我们希望,每个npc都有血有肉,有自己的故事,有自己的职业技能,和他们相处,您将获得不一的游戏体验

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28292

4.流量是一个不可小觑的东西,他能决定游戏曝光度,等于决定游戏的生死,如短视频被限流一,后台就是可以点到为止的控制住内容……我目前的洁癖程度不低)5.毕业只有最多3个月了,之后团队也许就会分开很多年,我也得想好自己的出路,我不知道将来会做,……但我明确将来一定不会做

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

凉水似流年已程:第一天

indienova.com/u/18059725508/blogread/24458

爱上火车稍微评测 雏一波莱特还是一的希望结局啊不错不错就是好长......我又跑了!……别和我说这个游戏比三色还要...........三色我凭着毅力弯下来,这个是要累死我

雪地奔驰:1 周年纪念版(SnowRunner: 1-Year Anniversary Edition)

indienova.com/game/snowrunner-1-year-anniversary-edition

SnowRunner》1-Year Anniversary Edition 包含游戏本体,以及第 1 年度通行。……挑战高级物理引擎打造的极端户外环境- 超过 60 种独特载具供您解锁、升级和自定义- 超多挑战任务,探索互联世界- 单人挑战

雪地奔驰:3 周年纪念版(SnowRunner: 3 Year Anniversary Edition)

indienova.com/game/snowrunner-3-year-anniversary-edition

Anniversary Edition 包含游戏本体,以及第 1 年度、第 2 年度和第 3 年度通行。……挑战高级物理引擎打造的极端户外环境- 超过 60 种独特载具供您解锁、升级和自定义- 超多挑战任务,探索互联世界- 单人挑战

雪地奔驰:纳威司达 5000-MV 牵引车(SnowRunner: Navistar 5000-MV Tractor)

indienova.com/game/snowrunner-navistar-5000-mv-tractor

此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

版本:Early Access


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