Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

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精灵之息:精灵之息上线啦~又

indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

indienova.com/steam/game/1125020

大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……独特的新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室……V:17695721470,qq:1134337550

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

当然了这不关键, 关键的是后面的那个黄色的正方体。我们要实现的就是那个正方体的材质.……, 我们只需要知道两个三维向量的长度, 也就是两个实数, 而并不需要知道这两个三维向量的xyz都分别是什么……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

塞外(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/726120

特征具有罗格列克元素的传统回合战争华丽的视觉效果独特的恶魔简单和明确的控制许多,许多成就要收集你曾经梦想过成为一个孤独的流浪者……清除食物,警惕安全,躲避你的敌人,活得足够长久以自豪地宣称——我是在墙后面

再苟一步(One More Step)

indienova.com/game/one-more-step

这是一款集 roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体的游戏。……未雨绸缪,提前思考后面几步会帮助你达到最大收益

Too Fast RPG

indienova.com/game/too-fast-rpg

すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17

无双咸鱼:【2021.6.5】INDIE Live Expo 2021内容汇总

indienova.com/u/1744264423/blogread/28648

株式会社Why so serious協力:PLAYISM(株式会社ACTIVE GAMING MEDIA)后面几天的展会大家如果想看到微软和贝赛……展出效果极其差劲,5个小时时间除了首次亮相作品每个作品仅给予5-15秒展示时间,并且首次亮相游戏被穿插在六个闪环节之间后面作品展示效果不佳……因好游爆相关多为Steam移植作品故额外贴出其商店链接

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……这部分的剧情是什么呢?

版本:Early Access


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