笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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他用几个游戏作为实例,进一步证明刚刚提及一些重要观点。……随后,Jonathan Blow 演示了《Miegakure》,这是一款关于四维世界游戏(游戏里的第四维是……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏特质能提供什么独特价值?

fourjiong:作品的中英文起名思考

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关于中英文的名字设计思考。 花了几天设计游戏的英文名和中文名。……对于英文母语玩家,或许只能获得英文的一种感悟。……但是对于非英文母语玩家,能够获得不同语言对同一个概念另一个角度诠释,也颇有一番趣味

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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我整理了一下英文、捷克文和斯洛伐克文网站上资料,编撰成了这样一篇介绍捷克斯洛伐克 80 年代电子游戏发展历史专栏……(P.Ř.E.S.T.A.V.B.A.)应该就是捷克斯洛伐克游戏行业毕加索。……最后,即便本文提到了许多内容夸张游戏,但正如斯维尔奇所说,电子游戏对捷克斯洛伐克年轻人影响仍然非常有限

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)……一款3DRPG氛围冒险游戏,讲述道士燕赤霞在定境之中,受业力牵引,踏上前往古刹道路,途中遇见诸多妖魔……,在打败诸多孤魂野鬼之后,终于到达古刹兰若寺,此时方知魔障远比他想象中根深蒂固!

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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(当然,电子游戏也是现实一部分,这里意思是把电子游戏中构造出来世界与生活中相比较)接下来他用几个游戏作为例子来进一步证明他刚刚说一些重要观点……接着,Jonathan Blow 演示了 Miegakure 这个游戏,这是一个有关四维世界游戏(这个游戏里的第四维是空间……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏特质能给我们提供什么独特价值?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我们研究是游戏里的战利品箱,箱子内容一般是游戏内的电子可收集卡牌,比如上图这些。……,但在世卫组织即将发布新诊断手册,人只可以对两种行为成瘾——赌博和电子游戏。……也许很快会有新研究冒出来,证明游戏确实非常让人成瘾,但我相信这种情况恐怕不大可能,不过我也不排斥新证据

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你专属角色与对手来一场精彩3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532群文件下载我们最新测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册童鞋快快戳这里进行注册啦……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛

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甄选和鉴赏力和扎实文字编辑能力;一定的英文水平,能够独立查阅、翻译英文相关资料;工作细致耐心,责任心强……,对其中值得关注项目进行前瞻和跟踪报道;(可选)基于电子游戏文化,尤其是和独立游戏相关的电子游戏文化撰写有一定深度内容稿件……;游戏相关内容写作,翻译或游戏开发经验;娴熟的英文/日语读写说水平

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照 CRPG 页面。……其他增加武器包括射程更广军械,游泳能力以及在地牢增加了一些友善 NPC。……,那么《创世纪 5》则是第一个在游戏模拟了真实世界!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

版本:Early Access


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