LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35572

【reddit网址】/user/【账户名称】

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

所以一开始我就探索了各式各类的剧情管理软件,最后发现主要是这几个比较能够用于实战:yarn:脚本语言和卡片的结合管理,算是在灵活和方便管理中个折中……队伍发了一个上锁的宝箱,然后玩家有四种选项:砸开,撬开、用钥匙打开和离开,用钥匙打开这个节点可用的前提是需要物品栏中有钥匙……示例视频下面就展示我实际场景中是怎么编辑故事的: 小结目前这个软件我用了一段时间感觉还不错,基本上符合我的需求

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

所以一开始就探索了各式各类的剧情管理软件,最后发现以下几个比较能够用于实战:yarn:脚本语言和卡片的结合管理,算是在灵活和方便管理间个折中……缺点也很明显,基本不支持多语言。……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1467

介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

5.这里不一致的表现很多,遇到已信上的实际内容为准 所以多用信测试,千万别以为在模拟器里好了,信就好了……请一切效果以在信里表现为准请一切效果以在信里表现为准请一切效果以在信里表现为准6.这是我这次发帖的重点……请随机数祝大家接入愉快 另外信小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供信号给我,网站私信就可以

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

日渐减少的存款压力,多次修改《滑翔喵》的游戏设计而导致游戏完成的日子变得完全不能预计。……2、玩游戏太少,消费其他艺术形式太少作为一个游戏从业者,再怎么说玩的游戏太少了。玩的游戏也太单一。……1、基本完成《拣爱》、《滑翔喵》两个游戏这个真的是最大的目标了

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

indienova.com/u/lukeee/blogread/23847

游戏信息博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……反而没怎么画新图。题头的图是死亡效果。脑内的一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……一些动图(咆哮熊)(丢石头的熊)(飞天牙通牙)(旅行遇到东西可以直接拾)(狼/野狗群)(风滚草袭击)

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

首先《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……信扫一扫进行体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)