电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

书写你自己的故事梗概 故事梗概(Story Synopsis)是通过段落的形式来概括故事线,显示故事的主要发展线……吉姆雷诺(Jim Raynor)的角色目标可能就是克服自己的困苦,向人类展示他们现在皇帝的伪善,并且实现自身的价值……比如可以你找不到山洞的线索,在一旁村子的酒吧询问酒保,酒保给出线索...

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

indienova.com/groups/post/1966

开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https……/ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微群……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

但这还不是最终的优化结果。……但这还不是最终的优化结果。……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品。……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

两个数位需要都是1结果才是1。……如果结果是0的话就说明原数是偶数。……这将在两个相邻单元格之间形成一座桥梁而在夹角留出空隙

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

我们也可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索所需的单元格。……两个数位需要都是1结果才是1。……这将在两个相邻单元格之间形成一座桥梁而在夹角留出空隙

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/u/remjack/blogread/5309

目前已经玩了4小时左右,这部被人称为“神作”的游戏,却给我一种强烈的戏感。……守卫的视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,戏的极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在……《时之笛》)这类东西让我感觉智商受到了极大的侮辱

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

indienova.com/groups/post/102560

发起:不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532……微:zuicaideplayer目前团队成员:2人+AI制作人:不易INTP,1998年生。……Unity前端:春芽汐雨INFP,1998年

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)