dualface:第一款独立游戏开动

indienova.com/u/dualface/blogread/2825

最后上一张开发中的截图,这个素材还是网上找的免费素材,用来设计玩法还是够了。……虽然我是 quick-cocos2d-x 引擎的作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作我的第一款独立游戏……因为我也想尝试一下新的工具 :-)如果有兴趣交流,可以 QQ 群:315146510

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……恶魔城的遗产》高级包包含… 5 件带有 Alucard 王权的独特盔甲当您解锁裁缝台时,可以在游戏中制作完整的套装……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的

羽化:Day 36 - Day 37

indienova.com/u/yuhua/blogread/11821

小区修路 停车极不方便 政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日和今日进度1.制作 关卡进度效果……2.制作 掷骰子效果 这个调了基本一天-。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

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v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

的判定接入了一些已有对象的行动框和逻辑线路,但未运行测试2023-2-7继续更新角色2的一部分素材,将角色动作重新规划了一下角色……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……2023-2-25+26完成了角色2在地面与空中“攻击模块”,并“蹬墙跳模块”做了新的逻辑线路和动作框还算比较顺利

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

开发:SMG ゲーム制作グループ 。……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……从边界上的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始

版本:Early Access


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