zhangTingFeng:关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

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散落在游戏各个角落的故事碎片就是我们的基础个体,我们每个人将这些个体收集起来并且重新组装,结合成了一个整体……随后我们会立即联想到厨房中应该出现的一些典型物体:冰箱,油烟机...等等  这就是情景图式如何进行工作的……提到情绪错位的一个原因,是因为如我上面所说的,关卡叙事并不是一个个体性质的东西,而是几种不同的个体相互影响塑造的

量子传奇(Quantum Legend - vr show)

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独立思考的拥有无限生命和进化力的电子智慧体不愿再接受人类的控制,“人工智能”彻底消失,电子智慧生命体构建了自己的社会文明体系……感谢下载量子传奇的VR体验版本,这个版本是我们游戏的视觉效果体验和BOSS“天阵”的生存模式试玩,我们会定期的更新这个体验版本不断提供新的内容展示……如果您不知道如何使用控制器,请查看操作手册(STEAM页面右侧下方快速参考选项)-----------

游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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如何在游戏设计中应用这套理论?……02 如何选定原子参数2.1 决定性对定义一个要素的关键特性,具有决定性的,量化的意义。……• 局部/个体的:针对已有的范例进行调整,目的通常是增强/改变特色

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

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當然,如果能有友塔《黑道風雲H5》裡的戰龍大刀護體,即使做一個安靜吃面的美男子又如何。……當然,如果能有友塔《黑道風雲H5》裡的戰龍大刀護體,即使做一個安靜吃面的美男子又如何。……大哥行走江湖,的是一呼百應的一雙花臂,的是金光閃閃能夠砸死一頭牛的大金鏈,還有手下那千千萬萬的小弟

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……特别提示如果你大概阅读了上面的文字,应该能够抓住本节的重点:究竟如何使用视觉化设计游戏(而不是故事或美术

摇滚之神(God of Rock)

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《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张的1V1比赛中。……如何游戏用节拍击败对手!音符从屏幕两侧出现并前进。与音乐节拍同步敲击对应的按键进行普通攻击。……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方的攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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3v3 模式中尽情胡搞。……每一个都会教你如何做一名出色的冰球手,进而逐渐掌握各种冰球技巧,为你之后的 PVP 战斗做足充分准备!……解锁内容!? 借助升级系统,你可以自定义快速表情和角色皮肤,让游戏体验更上一层楼

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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3v3 模式中尽情胡搞。……每一个都会教你如何做一名出色的冰球手,进而逐渐掌握各种冰球技巧,为你之后的 PVP 战斗做足充分准备!……解锁内容!? 借助升级系统,你可以自定义快速表情和角色皮肤,让游戏体验更上一层楼

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

版本:Early Access


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