小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……*Kitfox Games对我来说是很好的参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松……*Kitfox Games对我来说是很好的参考,因为账户的运营者不是游戏开发者

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29206

电影主要讲述了银行职员“盖”本来过着按部就班的日常生活,却意外发现自己是电子游戏世界里的NPC。……值得一提的是尽管针对游戏领域探究乏善陈,但本片却切实讨论了存在主义以及弗洛伊德的意识论等等哲思。……尽管《女神异闻录 5》番剧乏善陈,但这段热血少年漫式的故事,一定会是电影的优秀素材

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

银行大盗(RunRunRun)

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银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作的游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多的金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

版本:Early Access


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