SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……就像 悲伤 ,每个人对这个词语的理解都不同,如果制作人让配乐师制作一首悲伤的配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫……,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢

模拟人生 2:生存游戏(The Sims 2: Castaway)

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不同的玩家有不同的探险思路,每个人都可以根据自己特点来定制个性化的模拟人生。……一旦有机会体验该,就会自动将你带入到一个相当艰难的世界之中,在极其荒凉的不毛之地上,需要你帮助周围的人生存下来……无需担忧,不管面临什么样的艰难危机,世上总有解决的办法,只要玩家能尽心培养好自己的角色,一切问题自然会迎刃而解

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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当艺术和盈利两种不同的追求同时出现时,就容易产生剧烈的矛盾和痛苦,并且这种痛苦更多的不属于主创人员,而是普通的用户……在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘上都是正统续的quake champions之前,……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1

Indie Focus #72:Game Enpowered

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在某次与个人很欣赏的一位开发者聊天的时候,他直言想要做一款生存游戏。我也这样问他。……每个人都有美好的愿望,实现需要慢慢前行。 Chroma Lab VR 游戏一直都不温不火。……Chroma Lab 大概属于后者

小组帖子:程序找组织

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研究生毕业两年在某大厂担任程序,主要使用golang + c#,业余学习游戏开发期待队友:遇到志同道合的队友,一同开发属于自己的游戏……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

史提芬宇宙:光芒进击(Attack the Light!)

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一款由动画《史蒂芬宇宙》改编而来的卡通风格的诙谐有趣的回合冒险类游戏。 游戏非常有创意。……虽然是回合游戏,却摒弃了每回合一人打一次的惯例。采用能量点的方式。每回合每个人并不是只能攻击一次

女王当政的 Reigns 续作

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玩家通过左右滑动来帮助女王处理各种皇家事务,维持王国的发展平衡——其中,新作最大的变化在于全新的魔法系道具的加入,将在王国复杂的政治生态和个人关系中发挥重要作用……但是,话又说回来,即使游戏开发团队什么也没公布,玩家对于这样一款续,也能做到心里有数。……但是,为什么有的续能够做出突破性的创举呢?那是因为他们不必受制于形式,在世界观之下展开新的创作

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

Indie Focus #41:大作云集的独立尴尬

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固然,大家普遍能意识到本本身并不算什么佳作,但低廉价格和实用的功能却造成来非常大的消费吸引力。……本作属于经典的时间管理类经营游戏,伴随悠闲轻松的旋律,玩家需要有条不紊地完成餐厅的各项工作,招待好客人……对于这个结合我还需要说什么呢?为什么你不去体验看看?

冒险公会

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在各种权势之间周旋,为市民提供福祉,招募冒险家,完成委托,经营属于自己的冒险公会。……优酷视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzExNjc1MzU1Mg

版本:Early Access


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