诺娃独立游戏通讯 2024-#14

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开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+信……本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对 unity 和 Csharp……】放置挂机游戏 寻找一名策划队友 来自:综合讨论组会员:RAmen【项目介绍】游戏类型为 半放置+刷+

Yu萌:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员旁友(可远程办公)

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我们的游戏名字叫《希娜蒙的盒子》(最开始的时候叫做《好吃,谢谢》),是一款综合了探索调查、经营餐车、及回合战斗玩法的克苏鲁题材……信号:catsila博:C入T

会员:方程(asukalin)

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个人很烂,什么都没有留下。……信:飛鳥です,明日香じゃない

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》官宣参加2023TapTap游戏发布会,新赛季即将迎来首曝

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自由选择自己喜欢的英雄,并基于不同的天赋、数百种技能和装备将它们组合成一个最适合自己的战斗流派,用自己研发的BD进行刷和挑战……作为一款纯正刷ARPG,无限俨然成为了火炬系列玩家近期的最佳选择。……对于火炬无限官方而言,他们立志将《火炬之光:无限》做成一款长线运营的赛季游戏,通过赛季更迭来不断优化和更新内容

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一的游戏制作经验……更多内容除上面的博,还可参见:https://twitter.com/pixpilgameshttp

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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以下所有看法皆为个人看法,与任何机构、组织或公司无关。……最近《WILL:美好世界》的原员工,自称负责游戏主程序的博用户认真的吉吉(本名陈喆)发了一篇博,称王妙一……一、王妙一不太可能会无中生有那么多陈喆的问题,所以她提及关于陈喆的缺点都应该是有一可信度的,而那些缺点很明显是关乎他本人道德的问题

Justus:一种Godot项目组织形式

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记录一种个人项目的文件组织方式.……为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……特此记录个人观点,以便于日后反思修正。1.

热血街头

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《热血街头》是个人基于Flash小游戏重制的一款回合RPG游戏。……《热血街头》是由本人基于某Flash小游戏,个人原汁原味重制的一款经典回合RPG小游戏

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

联系方式:电话/信: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 我始终觉得元宇宙本身就是一个饼……这明显是两种不同的游戏类型,XX荣耀作为一个竞技游戏至少得保证每个人在开局的时候处于一个公平竞争的状态吧……如果要进行相同的处理,那么这些游戏的逻辑肯定存在着一些共性

版本:Early Access


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