汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只X和Y轴数据,就能得到我们想要的

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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单人制作,不管卖房子还是存款本来就够,能养活自己到游戏发售的那天,经济独立;多人团队,不管卖房子还是存款本来就够……(如果哪天我突然有了合伙人,这句就当我放屁)技术的问题在我确定要一个人做《心理像》以后,最大的问题就剩下了怎么填补技术上的缺口……这堆零散的美术素材要怎么摆在一起才好看,又要选什么材质和颜色?

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……也许只是我这个人的思想单纯,太依赖“所见即所得”了吧。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……恶魔城的遗产》高级包包含… 5 件带有 Alucard 王权的独特盔甲当您解锁裁缝台时,可以在游戏中制作完整的套装……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的

回音点新星(Echo Point Nova)

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由《Severed Steel》制作团队倾力打造,沉浸于一个广阔的开放世界第一人称射击游戏,支持单人和四人合作模式……无论单人还是合作模式,都可在同一存档中推进游戏进度,还能在同一多人会话中自定义个人难度设置。……拾敏捷之球来提升机动性,通过击杀敌人来解锁武器配件

黑相集:心中魔(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

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由知名电影式恐怖游戏系列《直到黎明》工作团队制作。独自一人或与朋友就可以很快简单上手游玩。……这正是他们想嬴大众注意力的一个千载难逢的好机会。……别一个人玩!忍受残酷的忠诚大考验,你会为你关心的人甘冒生命危险吗?

版本:Early Access


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