indienova.com/groups/post/101055
发起:Jessica123 我们是一个独立游戏团队,正在制作一款类似《梦幻俱乐部》的2D游戏。……我们团队内部只会有你一个美术,大部分绘画的工作靠外包,但UI、人物、场景都需要你制作一部分。……投递简历请携带个人作品发到我们邮箱 lucenlin@dsgovo.com顺便提一嘴,我们姑且也算是一家公司
indienova.com/steam/game/1806070
均可以由自己的做抉择…游戏特色个人独立游戏制作,题材特殊,体验不同的写实人生live2d动态立绘角色,……》与《明星志愿》类的模拟经营玩法,但估计不会太早能制作成功,当前的游戏还请大家能够支持;【模拟经营在毕业生模拟器……另外再进行一些抱歉动作,由于之前的内容由多各人制作,导致画面上有一些明显不同的水平呈现,后面的游戏制作将会由我个人进行严格的控制
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission
indienova.com/groups/post/103530
发起:CCFOXCOM *关于项目:名称暂定《思考者》,游戏类型是3d恐怖解密游戏(类生化危机),主要风格……90年代赛博朋克 m前卫风,有点暗黑元素,整体游戏内容偏向剧情演出与情境渲染*关于人员:目前就我一个人……感谢各位阅读 恋玥篇: 我是在校大二学生,我有游戏制作方面的想法,更想组建团队,或许我可以试试
indienova.com/u/lanluhu/blogread/29523
大家好,历时18个月,由我个人开发的动作类游戏《我没有武器》即将发售。……这是一款轻度rogue的动作类游戏,深受《挺进地牢》的启发。……我也希望能制作一款这样的游戏,让大家可以改变单一的战斗方式变着花样地杀敌,从而享受更多的乐趣(和恶趣味
indienova.com/game/fear-2-the-disappeared-207
这是我制作的一款解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击类游戏,游戏视角采用俯视角,你将控制杨天(主角)在怪物的攻击中不断求生……我是破夜沙狼,我是这款游戏的作者,这是我制作的一款解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击类游戏,游戏视角采用俯视角……因为,该游戏全程制作只有我一个人
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26957
金属类音效本身高频较为突出,在实际制作中需要格外注意高频部分不能过于尖锐,以避免出现刺耳的听感。……在制作纸张类的音效时,要尽量丰富其音响细节。……音效的制作方向并不是绝对的, 但一定要符合其风格和功能的定位
indienova.com/steam/game/1653060
这是我制作的一款解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击类游戏,游戏视角采用俯视角,你将控制杨天(主角)在怪物的攻击中不断求生……我是破夜沙狼,我是这款游戏的作者,这是我制作的一款解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击类游戏,游戏视角采用俯视角……因为,该游戏全程制作只有我一个人
indienova.com/u/maozhua/blogread/28636
制作动作类游戏音效,首先要明确游戏风格定位,再三确定需求。……其次动作类游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来的产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多的直接套用……因此为了满足在不同设备上都能得到优质的游戏体验,在音效制作完成以后必须要对成品声音进行优化!
版本:Early Access
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