小组帖子:新项目招人,上海独立游戏团队求美术大佬

indienova.com/groups/post/101055

发起:Jessica123 我们是一个独立游戏团队,正在制作一款类似《梦幻俱乐部》2D游戏。……我们团队内部只会有你一个美术,大部分绘画工作靠外包,但UI、人物、场景都需要你制作一部分。……投递简历请携带个人作品发到我们邮箱 lucenlin@dsgovo.com顺便提一嘴,我们姑且也算是一家公司

畢業生模擬器

indienova.com/steam/game/1806070

均可以由自己做抉择…游戏特色个人独立游戏制作,题材特殊,体验不同写实人生live2d动态立绘角色,……》与《明星志愿》类的模拟经营玩法,但估计不会太早能制作成功,当前游戏还请大家能够支持;【模拟经营在毕业生模拟器……另外再进行一些抱歉动作,由于之前内容由多各人制作,导致画面上有一些明显不同水平呈现,后面的游戏制作将会由我个人进行严格控制

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

小组帖子:诚招志同道合的美术老师

indienova.com/groups/post/103530

发起:CCFOXCOM *关于项目:名称暂定《思考者》,游戏类型是3d恐怖解密游戏(生化危机),主要风格……90年代赛博朋克 m前卫风,有点暗黑元素,整体游戏内容偏向剧情演出与情境渲染*关于人员:目前就我一个人……感谢各位阅读 恋玥篇: 我是在校大二学生,我有游戏制作方面的想法,更想组建团队,或许我可以试试

LanLuHu:花式杀敌!个人开发独立游戏《我没有武器》Steam商店页面上线!

indienova.com/u/lanluhu/blogread/29523

大家好,历时18个月,由我个人开发动作游戏《我没有武器》即将发售。……这是一款轻度rogue动作游戏,深受《挺进地牢》启发。……我也希望能制作一款这样游戏,让大家可以改变单一战斗方式变着花样地杀敌,从而享受更多乐趣(和恶趣味

孤胆惊魂 2:消失的 207(Fear 2: The Disappeared 207)

indienova.com/game/fear-2-the-disappeared-207

这是我制作的一款解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击游戏,游戏视角采用俯视角,你将控制杨天(主角)在怪物攻击中不断求生……我是破夜沙狼,我是这款游戏作者,这是我制作的一款解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击游戏,游戏视角采用俯视角……因为,该游戏全程制作只有我一个人

奇亿音乐:从不同音效材质了解游戏界面音效

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26957

金属音效本身高频较为突出,在实际制作中需要格外注意高频部分不能过于尖锐,以避免出现刺耳听感。……在制作纸张类的音效时,要尽量丰富其音响细节。……音效的制作方向并不是绝对, 但一定要符合其风格和功能定位

孤胆惊魂 2:消失的 207(孤胆惊魂2:消失的207(Fear 2: The Disappeared 207))

indienova.com/steam/game/1653060

这是我制作的一款解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击游戏,游戏视角采用俯视角,你将控制杨天(主角)在怪物攻击中不断求生……我是破夜沙狼,我是这款游戏作者,这是我制作的一款解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击游戏,游戏视角采用俯视角……因为,该游戏全程制作只有我一个人

奇亿音乐:动作类游戏音效的创作要诀--爽快感

indienova.com/u/maozhua/blogread/28636

制作动作游戏音效,首先要明确游戏风格定位,再三确定需求。……其次动作游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多直接套用……因此为了满足在不同设备上都能得到优质游戏体验,在音效制作完成以后必须要对成品声音进行优化!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)